《镜之缘》制作人Nick Channon访谈、新图

曾出品过战地系列的瑞典开发商DICE最近又为玩家呈上一款别具一格的动作游戏《镜之缘》,该作的制作人Nick Channon近日与记者谈到了游戏中的计时赛模式,以及PC版为何会押后发布:

“玩家在该模式中要不走寻常路——尝试与以往有所区别的路线,利用捷径取得尽可能短的通关时间。

该作的核心内容就是各种幅度的跳跃攀爬,以最快的速度通关,能看到自己利用各种环境要素做出复杂的跑跳动作从而大幅缩短通关时间无疑是最赏心悦目的。

计时赛将玩家置于读秒的压力之下,以最好的表现创造最佳成绩——玩家不是与时间赛跑,而是与一个影子选手——也许是他人,也许是你的旧我。所以,该作值得反复尝试,玩家会因此而着迷。”

“该作的Xbox 360版还将利用Live平台特性,让玩家下载排行榜上最快通关选手的录像来充当影子选手,也可与好友分享自己的最好成绩,让自己的影子领跑于前,与好友较量一番,这是该作最迷人的特色之一。”

跑酷运动的发起人之一赛巴斯蒂安在DICE位于斯德哥尔摩的总部闪转腾挪了一番,玩家可在游戏中尝试挑战他的影子:

 

现已知该作的主机版将于11月11号面市,但PC版的上市日期至今不明(大概是今冬明春),Nick Channon对此解释说:

“这个嘛,我们只是想尽全力制作最好的PC游戏,我们要对该作在PC平台的表现完全满意才会放行,所以我们要额外花一点时间把它打造成神作。”

——并非是担心PC盗版的传播抢了其它版本的生意?

“噢,我们完全是为了确保开发质量,本意如此。”

DICE谈《镜之缘》

 

DICE谈《镜之缘》

 

DICE谈《镜之缘》

 

DICE谈《镜之缘》

 

DICE谈《镜之缘》

 

DICE谈《镜之缘》

 

DICE谈《镜之缘》

 

DICE谈《镜之缘》

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