《星际争霸2》北京发布会现场试玩与访谈

  昨天暴雪娱乐在北京召开媒体发布会,展示了上周刚刚公布的Zerg种族,并提供了《星际争霸2》的现场可玩版本。以下是今天试玩和访谈的内容提要。

  Zerg

  相比于Protoss和Terran,今次Zerg的改动还是相当大的。今天试玩现场大概有20台机器,从11点开始的试玩时间里整个试玩厅听到最多的两句话是“虫族空军太他妈强了!”以及“人类真烂”。这些土鳖的观点当然不具有任何参考价值,在这个版本上讨论所谓平衡性或者战术可能性毫无意义。

  Zerg的初级建筑,也就是在一本的条件下B菜单里可以建造的建筑,现在只有六个。

  Zerg的兵种构成比之前作有所改变。首先本作仍然会有一个叫女王的兵种,但是它已经是一个完全不同的兵种了。新的女王是一个地面单位,在可以造小狗的时候(有孵化池)就可以训练,但是同时只能拥有一只女王。女王有三个等级,在二本(Lair)和三本(Hive)阶段分别可以提升一级,获得更大的体型,更高的攻击力和更多的技能。

  基础女王可以建造三种建筑。首先是一种用于扩展Creep的建筑(Zerg用做建筑地基的大便)。在没有旧炮塔的目前版本里,Creep的扩展似乎就要靠这个建筑以及Overlord的一个新技能了。第二个建筑是炮台,可以由第三个反隐建筑来扩大射程。第三个建筑是一个侦查建筑,根据我粗浅的理解它应该有反隐能力。也就是说原作里地刺/防空塔的功能分散成了女王的三个技能。此外女王可以遁入地下。升级之后的女王可以获得更多能力,例如让一个虫族部队或建筑快速回血的技能;一个叫Deep Tunnel,可以让女王迅速遁入地下并跑向一个虫族建筑的能力;一个类似于心灵风暴,在地面上创造一坨毒雾造成持续伤害的能力。另外,在一本的情况下,女王似乎是Zerg惟一可以对空的单位。

  Zergling基本上和原作没什么变化。它的一个新能力是可以进化成Baneling,一种绿色的滚来滚去的肉虫,以自爆的方式造成小范围爆炸伤害,当然拿那可以看作是一种新的兵种。

《星际争霸2》北京发布会现场试玩与访谈

  Overlord大爷仍然是飘来飘去的房子,但是它失去了运载力和反隐能力。取而代之的是两种新能力。首先是Slime,Overlord现在可以朝着矿点吐出一口痰,将它包裹住阻止农民在其上进行资源采集,或者瘫痪掉中立建筑观察站。这个Slime可以被攻击,也就是说对方可以用攻击的方式清除掉被 Slime覆盖的矿产。其次是Creep,Overlord可以朝下方不断地喷射大便以形成一度可以用于虫族建造的地基,但是在Creep启动的时候, Overlord本身无法移动。如果结束这个技能移走了Overlord那么下面的Creep也就会迅速消失掉。

  继承了反隐能力的是Overlord的弟弟Overseer。从Overlord进化而成的这种单位造型跟Overlord很像,其相似程度和这两个单位的名字的相似程度也差不多。Overseer没有吐痰和造大便能力,但是移动较快并且可以反隐。

《星际争霸2》北京发布会现场试玩与访谈

  除此以外低级部队里还新增了Roach。Roach被描绘成一种“近战突击单位”,大体上就是比较大只的小狗,或者说大狗。Roach的特性似乎是拥有特别快的生命恢复速度,所以除非被集火或者被重炮轰中面门,否则可以撑较长时间。

  升级到Lair二本以后,可以造刺蛇了。刺蛇也仍然可以升级成地刺,这都没什么新鲜的。飞龙也一样可以升级成守护者,同样没什么新鲜的,飞龙仍然是类似 moon glaive那样的三次弹射攻击方式。但是Brood war里由飞龙进化成的重型制空单位没有了,新的制空单位改为Corrupter,一种技术性兵种。它并不造成真正的伤害,而是在持续攻击积累了足够的 “腐蚀”之后,让Zerg获得目标空军单位的控制权。不过控制到的可能只是一只没有战斗力的大和号或者Banshee战机,我自己没有实际造出 Corrupter来,从演示视频里看被控制的空军单位外形产生了“虫族化”的改变并且没有看到它们攻击旁边的人类空军。

《星际争霸2》北京发布会现场试玩与访谈

《星际争霸2》北京发布会现场试玩与访谈

 

  污染者(insfector)仍然是一个综合了潜入和技能的兵种。它的新变化是从视频上看污染者可以在潜地形态下移动,这显然非常有助于渗入对方防线。同时污染者从前作的女王那里继承了感染人类建筑的能力——今次可以感染所有类型的人类建筑。被感染的人类建筑会持续出产大量的被感染的陆战队员。这种被感染的陆战队员的战斗力与普通人类陆战队一样(应该是0攻0防),只是移动速度慢一些。视频中有一段数只污染者潜入人类基地将几个建筑污染以后逃掉,留下污染的陆战队清场的演示。

  运输单位方面,由于Overlord退出运输业,虫族使用了新的运输单位。新的这种单位的能力类似以前的地道建筑,不过可以打包到处跑。我忘了这个单位的确切名字,总之它有两种形态。首先造出来的时候是沙虫形态,看上去胖乎乎的可以到处钻来钻去,行动无视地形高度差障碍,这一点上和传统的运输机没有本质区别。第二种形态是,呃,形象地说就是“一陀屎”。在第二种形态下它无法移动,并且可以吞下超大量的己方单位——我丢了24只小狗,一只女王,一些刺蛇和地刺进去,它血条下方的黄色条还只走了大概1/10,所以我也没搞明白这个黄色的条是否表示的是容量。然后呢,你可以在任何一只同样处于一陀屎形态下的运输单位那里把这些被吞进去的单位放出来。当然你也可以把本来用来吞的这只变回沙虫形态,跑到目的地,展开成一陀屎,再把吃下去的单位吐出来。无论它吃了多少东西进去,这个运输单位被干掉都不会导致吃掉的部队掉出来,也就是说它应该仅仅是一个入口和出口,而不是储存这些被运载单位的容器。那么这里面有个问题,就是如果我把我的所有单位都塞进去了,然后把它变成沙虫跑呀跑,这时候沙虫被打死了,而我又没有其他的沙虫,那么那些被吃进去的单位会怎样呢?

  最后就是大家都熟悉的雷兽了。这个东西的劲这几天已经传得到处都是,简而言之,它可以顺劈多个目标,视频上看可以埋在地下(谁挖的那么大的坑?)等等。总之是没什么花样也没什么变化,只是能打的单位。

  进化!

  这个试玩版本的Zerg所体现出来的一个种族概念就是“进化”。我注意到几乎所有Zerg单位都能够进一步进化成新的,更特别或者更专用的单位,比如小狗,房子,刺蛇,飞龙,女王等等。此外Zerg的技术升级方式也与Protoss和Terran不同,这种方式也同样体现了进化这个概念。在Terran 和Protoss,兵种攻防是根据装备类型来划分科技的,比如步兵武器,步兵盔甲,空军武器,空军盔甲等等。升一级步兵武器那么陆战队,鬼兵,掠夺者和跳来跳去的掠夺者都获得武器升级。而Zerg则不同,Zerg的进化方式是按照物种来进行进化。比如小狗一级进化可以让它获得加速移动,二级进化可以+2攻 +1防,三级进化是+1攻+2防。Overlord一级进化是提高移动速度和盔甲,二三级是提高盔甲。其他大多数Zerg单位的进化都是同时提高攻防数值。这个特性让你在单一兵种提升上可以节省投入,但是兵种之间相对的也缺乏技术升级的关联性。

 

  Protoss和Terran

  关于Protoss和Terran的消息已经放出来很久并且反复修改了很多,所以我一直不确定我的了解是否跟上开发进度。以下是今天试玩注意到的一些内容,其中可能很大部分都是之前公布过而我不知道公布过的。

  Protoss方面,Ion Cannon可以打包起来并且自己到处移动,但是再次展开也只能在供电范围内展开。

  High Templar的技能改回了幻想和风暴。之前的反重力之类的技能给了一个叫Nullflier的低级Gateway训练单位。Nullflier的两个技能分别是反重力(将建筑丢到空中15秒)以及立场(建立一个无法通过的地面障碍,大小大约是一个补给站的尺寸,15秒持续)。

  Dark Templar仍然一刀砍一只陆战队。目前这个试玩版本电脑不会反隐形,造两个dark templar A过去就赢定了。

  两种Templar可以自由组合成Archon。Archon有一个Buff叫Power Overwhelming,我询问了一下,这个效果指的是它的+20溅射伤害。这个Buff从造出来就一直存在,好像也没有消除的办法。

  Gateway升级成Warpway之后,可以在电力范围内部署任何可建造的步兵单位。但是每个Warpway一次只能部署一只步兵(你选择的类型),部署之后里面的所有单位都会进入一个相同时长的CD。Gateway到Warpway的升级不是在Gateway进行的,而是在另外一个建筑里研究的。然后 Gateway变成Warpway这个操作是3秒cast无消耗,你也可以把warpgate变回来成gateway,一样是3秒时间无消耗。

  棱镜和观察者可以单独升级速度好像。巨像可以升级重护盾,降低若干点伤害,有点像warcraft 3里的山巨人的那个被动能力。

  最后我憋出来了一只母舰。这个东西看上去不是很扛打,印象里是400hp这个档次的血量。它有一个能力是0消耗,从一个目标身上抽光mana,1:1转移到自己身上。我试过从high templar和nullflier身上抽取,但是没试过从敌对目标身上抽取。黑洞对友军的伤害是每秒10点。此前我看到一个帖子说黑洞只对空军单位有效,这个说法好像是错误的。我记得它对地面单位也有效果。

  Terran方面,没有护士了,治疗能力给了运输机。然后Ghost有一个叫Power Radar的Buff,不知道是什么效果。

  大和号建造出来之后有两种不同的specifi 方向。一种是升大和炮,一种是升一个对地扫射的能力。不同升级之后的大和号算是不同单位,我各升了一只,double click其中一只并不能全选到另外一只。

  Nomad目前是耗气造炮台和埋雷。埋雷需要研究之后才能用。Nomard本身没有战斗力。

  维京在战机和机甲形态下攻击是一样的,但是战机形态下是双武器对空。

  雷神托尔300hp,打废了以后变成150hp的废墟,用100M75Gas, 8秒可以重装上阵。Protoss和Zerg都有Unique单位而Terran没有,我对此表示抗议,而BLZ的员工指出你可以建造Thor并且可以造很多。我认为这样很没劲。另外,就三个族综合而言,我感觉这一作反隐的单位和方式都被减少了很多。

 

  其他细节

  今次试玩的版本玩家已经可以选全部三个种族,但电脑对手还只能用Terran,并且用得比较屎。

  这个版本有四个地图。Burning Rift是一个火山地形的2人图,ScrapYard是一个空间站地形的2人图,KulasRavine是一个丛林地形的4人图,这个地图上有大量的观察站可以占领。Quicksand是一个沙漠地形的6人图(显示的尺寸是160x160)。地图特性上,有两张图上出现了黄色矿,也就是采矿效率150%的矿场,但是位置明显是易攻难守。有些地方有2000hp的石头路障,可以把它们打掉以后通过,这也增加了一些战术上的变化。

  游戏在准备界面上可以通过语音进行交谈。游戏内的语音是否能用我不清楚,因为没试过合作揍电脑。Frank对这个功能是否能工作表示不清楚,他们一直在试验语音通讯这个东西,但是最终是否会加载还说不准。不过我觉得这个系统至少在技术上是可行了。

  战斗结束后的统计界面有图表和数字两种显示方式了,但是图表显示还不能正常工作。结束界面的图还是老的那张两个枪兵背靠背的图,看上去分辨率很低。

  游戏引擎目前看起来运行效率还没有全面优化,试玩现场一直有人抱怨说怎么这么卡啊!好吧其实平时并不卡,但是在一些特效出来的时候明显会掉帧。

  兵种的提示上,现在会显示每个单位,每个建筑的建造时间,以及它们有什么能力是需要在什么建筑里研究的。

  至于我们都关心的发行时间,Frank说:“Starcraft II will launch when starcraft II is done.”

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