《福尔摩斯:觉醒 重制版》试玩 又是道“克家菜”
一直以来,我在游戏荒时都喜欢找点解谜游戏打发时间,也正是因为这个习惯,当年我才在G胖的一次打折中,接触到了《福尔摩斯》系列作品,并很快因《罪与罚》中那离奇的案件和同小说一般有趣的情节而着迷。
实际上,《罪与罚》的意义和《古墓丽影9》很类似,它为整个系列后续的玩法和调性建立了一个框架,即“调查问讯收集证据,拼凑信息推导可能,思维殿堂还原真相”这套完整的流程,并在《福尔摩斯:恶魔之女》《夏洛克·福尔摩斯:第一章》中被代代沿用,万变不离其宗。
我本以为,这次以2008年的《福尔摩斯:觉醒》为蓝本打造的重制版,是开发商Frogwares带领玩家回味经典的一个窗口,但实际游玩后才发现,它虽然保留了原作的故事和题材,但其框架还是改为了最新的那一套,因此游玩起来感觉上有很大不同。
本次试玩的内容仅为游戏第三章“疯狂山脉”的一小部分,流程约为一个小时,所以目前能聊的也就只有基本玩法相关内容,至于进一步的推理破案、剧情铺陈和人物塑造方面,等到正式评测再跟大家细说。
熟悉的感觉
本章的舞台搭建在瑞士的阿尔卑斯山,福尔摩斯和华生这对老搭档来到了坐落在山腰下的“黑色雪绒花研究所”。此地虽然名为研究所,但散落在各处的刑具、鳞次栉比的牢房和墙面上干涸的血迹,都向我们传达了一个信息:这绝不是什么“人畜无害”的地方!
在本作中玩家偶尔也会扮演华生医生
玩家所扮演的福尔摩斯,需要在这个具有一定规模的箱庭场景中进行调查,也就是通过道具收集、问讯对话、案情推演等方式收集证据,再于“思维宫殿”中完成推理、还原真相,整个流程和前几作基本一样。
唯一让我感到有些新奇的部分,是本作针对部分老的玩法进行了重新设计。比如:开锁谜题就从前几作拿着两根铁片慢慢转动,改为了让玩家根据弹子的位置来弯折铁丝,以求铁丝能正好将五个弹子顶到合适位置;之前那脚本化演绎的潜行玩法,也变成了在场景中布置NPC来限制了玩家的活动范围。
这些细碎的玩法谈不上有多么精妙,甚至用“平平无奇”来形容都不过分。但熟悉系列游戏的玩家应该都清楚,他们作为整个案件流程中的调味剂,表现还算很出色的,期待正式版中能有更多的新玩法来帮助玩家降低疲劳感。
至于调查推理这部分的内容,则是《福尔摩斯:觉醒 重制版》中最大的亮点,玩家所收集的每一个道具、每一张文本都有它实际的用处,且组合方式并不唯一。玩家不仅需要在庞大的证据库里将它们拼凑起来,而且还得在多条逻辑自洽的证据线中,捋出最为合理的那一条。因此玩家在探索过程中得像一个侦探一样,不断思考分析案情的种种可能性,这对于游戏代入感的提升显然大有裨益。
在我看来,这种已被成功运用在多部《福尔摩斯》系列作品中的推理玩法,其过程还是很让人享受的。对于玩过原作的老玩家来说,这套探案方式带来了更多变数和未知性,也带来了“再玩一遍”的理由;而对于那些没玩过原作的新玩家,希望Frogwares这次也能将那一个个离奇案件安排得饶有趣味。
来点“克家菜”
其实,Frogwares这次之所以针对《福尔摩斯:觉醒》进行重制,或许并不是因为该作有多么经典。我想,更大可能是因为他们对于克苏鲁题材有份独特的执念——不然,他们也不会在之前暂时搁置《福尔摩斯》这个不错的IP,转而去开发同为克苏鲁题材的《沉没之城》。
因为各种纠纷,《沉没之城》命途多舛,在Steam平台“三下三上”
从另一方面来想,《福尔摩斯:觉醒》本身其实也是极富特色的一代,克苏鲁元素的加入让游戏中多了大量的“怪力乱神”。尽管这些内容在试玩流程中并未太多的出现,几乎只能在UI部分感受到,但根据我对原作的了解,它们应该能促成玩家获得有别于之前几作的游戏体验。
“思维殿堂”变得更有克苏鲁味了,但玩法还是一模一样
这种“新颖”,是通过两方面来达成的。
其一,是游戏的视觉呈现风格会变得大不一样,洛夫克拉夫特式的画风可谓是既惊奇又迷人,偶尔还会吓得人冷汗直流;其二,便是游戏的推理方式产生了不少变化,玩家在盘剥案件时势必得将一些“超自然元素”考虑进去,用推理小说的说法来讲,便是从“本格”转为了“变格”,对于一款主打探案推理的侦探游戏来说,这种变化的重要程度无需多言。
所以,《福尔摩斯:觉醒》重制版算是道特别的“克家菜”,Frogwares用它那套摸索成熟了的系列核心玩法,对一款老游戏进行了重新编排,并将神秘的克苏鲁元素用现今的技术放大凸显,希望本作发售后能够大放异彩,让新老玩家充分体验到这种由改变所带来的奇妙感受。
结语
这次的试玩内容充其量只能算是一道开胃甜点,但通过这简短的流程中其实也不难看出本作那些创新和传承的地方。至少,它成功勾起了我的兴趣,让人迫不及待地想和老朋友福尔摩斯、华生一起,踏上这段惊魂之旅了!