名曰《致命频率》,实为救命电台

说到《致命频率》这款游戏,单看名字,或许就有一种压迫感和紧张感了,让人很难不把它和那些传统意义上的恐怖游戏归为一类。但实际上,这款游戏最令人惊吓的场景,或许就只是开场不久的一个JUMP SCARE了——在这款游戏绝大多数时间里,我们只是扮演一位电台主播,为打进电话的听众提供一些足以救命的帮助。

没错,主角的职业其实就是本作名字中“频率”二字的来历了。虽然游戏名曰《致命频率》,但实际上是一个救命电台的故事。

非传统的惊悚恐怖,由声音传递紧张感


正如前文所言,《致命频率》这款游戏从感官层面对玩家进行惊吓的场面并不多。那么问题来了:是不是只有那些从感官上对玩家进行惊吓的游戏,才算得上惊悚恐怖类的游戏呢?

当然不是。惊悚恐怖的气氛,并非只有通过JUMP SCARE这种最为常见d技法才能进行体现和演绎,《致命频率》便是一款另辟蹊径的作品。故事发生在上世纪80年代末,玩家扮演的男主角是一位曾经辉煌但职场失意的电台主播福雷斯特,他在一座仅有一千多居民的小镇上找到了一份午夜怪谈节目的主播职务。但就在他入职的第一天,就在主持节目的过程中遇到一起可怕的“哨魔”事件,不得不和搭档佩吉(也就是本作的女主角)一起面对这场危机。

在剧情中,福雷斯特接到的第一个电话便来自镇上的一位女警员,这位值班的女警员称警长被神秘凶手“哨魔”杀死在警局,还有其他警员受伤,而自己也被哨魔盯上。更要命的是,这座小镇已经没有其他可以施以援手的警方力量,如果她不设法向邻近城镇寻求援助的话只怕命不久矣。在这样的危机之下,警员不得已只能让男女主角的电台暂时担负起报警电话的职责。由于哨魔这位可怕的传说级连环杀手将在这一夜在小镇展开杀戮,因此男女主将不得不面对被哨魔追杀的受害者的求助电话。

本来只是一个午夜怪谈类的电台节目,结果居然真的成了哨魔这个神秘连环杀手的秀场。在小镇当地的传说中,曾经有一个在杀人时会吹口哨的连环杀人魔,但这毕竟是个多年前的传说,没有人会想到哨魔居然真的会出现在小镇里大开杀戒。男女主作为电台午夜节目主播,无法离开工作岗位,而且又临时担负起报警电话的职责,因此玩家必须面对随后打进来的求助电话。在哨魔的追杀之下,来电话的求助者个个都是高度紧张,我们虽然身处在电台主播的岗位上,看不见现场的任何画面,但是求助者的电话会将现场的信息通过声音的形式传达给我们——急促的呼吸、绝望的呼救、紧张的寻找、大气不敢出的躲藏……这些极具画面感的声音都能从电话的对白中听出来,而高水准的配音演员在本作中的倾情演绎自然起到了极为重要的作用。

通过声音而非画面来进行惊悚恐怖氛围的渲染,这种手法极为巧妙,也是本作的核心所在。《致命频率》这种“以声绘形”的设计理念非常具有创新性,完全可以用惊艳来形容。事实上,玩家扮演的男主角在游戏中的大部分时间都是在演播室里,面对着话筒和音箱接听打进来的求助电话,少部分时间可以走出演播室但也只是在一个相对较小的空间里寻找一些线索道具,恐怖惊悚的场景基本都发生在电话的另一头。但逼真且现场感十足的音效和配音演出足以将求助者所面对的可怕场面以声音的形式展现在我们面前,而且我们作为主角却无法身处现场进行施救的无力感会非常强烈,气氛的渲染效果非常出色。这种通过声音来实现的沉浸式模拟体验所带来的实际效果,丝毫不逊色于传统恐怖游戏直接通过画面来进行气氛渲染的表现手法,且本作的这一做法更具实验性和创新性。

隔空求助,电波指点,能不能救人一命就看你的抉择了

前文提到,我们作为主角是无法对来电话求助的人进行直接施救的,因为我们只是电台主播,在这个夜晚临时“客串”报警电话接线员,帮助那些被哨魔追杀的可怜人。对于来电话的求助者来说,他们只能通过电话来和我们传递信息,我们要想把他们救下来,只能通过求助者的描述以及我们的主动问话来获取现场的信息,这对于我们来说是一个挑战,也是本作的核心玩法。当然,我们不需要像现实中那样自己想问题去问,那样的话游戏的门槛未免太高,在本作的实际玩法中,我们只需要做选择题就可以了。

在求助者与我们对话的过程中有一些关键问题,这些问题会给出几个选项供我们选择,有些紧急问题的选择还是有时间限制的。这些问题往往是由我们给求助者行动上的指导和建议,比如在哨魔接近的时候是选择躲进柜子还是藏到床底,这种关键问题的选择基本上都会直接决定求助者的生死,就自然就意味着我们不能草率而为。在进行这类问题的定夺之前,我们会有一些时间去寻找有帮助的信息和道具,此时我们作为男主角是可以离开工位的,但可探索的区域是随着剧情的推进逐渐解锁,在中后期的时候我们不仅可以探索演播室,还能去电台的其他办公室、前台、储藏室甚至去电台楼下的区域。

当然我们不能闲逛,我们需要根据搭档佩吉的提示,去指定的区域寻找能提供帮助的信息与道具。比如有一位求助者被哨魔堵在游乐园的迷宫里,这时候我们的搭档佩吉就会告诉男主,电台的前台接待处有一张游乐园迷宫的地图,此时我们前往寻找地图,找到后再回到工位通过电话指挥求助者逃离即可。

这种寻找关键信息和道具的玩法也是本作的另一个重要的内容,有些还会与一些轻度的解谜玩法进行结合,但本质上来说是考验玩家收集信息和解读信息的能力,尤其是对信息的解读,不仅仅体现在和求助者的交流过程中,还体现在我们获得关键道具之后的使用上,有的道具我们找到了并不代表就能直接获取到答案,还需要我们结合求助者的描述来进行信息的加工,才能找到解决危机的办法,这种隔空施救的体验非常具有代入感。

张弛有度的叙事节奏,还有对名作的致敬


本作虽然以电台主播接电话救人为核心内容,且故事发生的时间尺度集中在一夜之中,因此故事进展速度快,玩家兴奋点的排布也极为紧凑,加上紧张的气氛,这对于叙事节奏的掌控来说是一个挑战。好在本作通过电台节目的转场和男女主两位主播之间的对白来调整叙事节奏,实现了张弛有度的效果。整个夜里哨魔兴风作浪在镇子里到处行凶是本作的主线,每个被哨魔追杀的求助者打来的电话可以视作是主线剧情的一个个章节,在每一章的间隙,主角会播放音乐CD和广告磁带来舒缓气氛(除了播音台上已有的CD,剧情中还会解锁一些额外发现的CD,这也算是一个小的收集玩法),既是衔接章节之间的转场,也是给绷紧神经接电话的玩家们一个调整状态的空闲。

但这样的中场休息也并非完全放空,男主福雷斯特和女主佩吉作为同事,会在间隙中聊一些工作或生活上的话题,这些话题看似闲谈,但实际上有不少草蛇灰线的伏笔,玩家在剧情走到最后的时候会发现,有些信息和悬念其实在此前的聊天谈话里就有蛛丝马迹的体现,为了不剧透,本文就不谈具体细节了,但这种埋伏笔的手法带给玩家结局时的豁然开朗是很明显的,等于之前的坑都能填上,让整个故事的逻辑都能自洽。

另外值得一提的是,本作还在对话中加入了对一些恐怖游戏名作的致敬桥段。比如在一段中场休息时打来电话的议员,他父亲的名字就是NETA了《恶灵附身2》的反派西奥多·华勒斯,而这个议员在本游戏中恰好也是一个沽名钓誉的卑劣形象。在一次求助来电中,还提到了一个地名叫“寂静岭”,虽然这个寂静岭在这次求助来电中属于无用信息和错误选项,但这个地名却是对恐怖游戏名作《寂静岭》及其系列的致敬,让玩家有梦幻联动的感觉,也算是一种调节气氛的方式。

结语


《致命频率》这款游戏可以说是匠心独运、颇有巧思,选择通过求助电话的声音来制造惊悚的氛围,以不在现场但胜似现场的声音演出让玩家扮演的主角深陷在一次次生死边缘的危机之中。玩家用电台与来电求助者进行沟通,实现远程救人,这种无法亲身施救的无力感则更加深了这种惊悚的氛围,但与之对应的,一旦施救成功,那种如释重负的心理体验也是完全不同于传统恐怖游戏的。

《致命频率》吓人吗?或许算不上很吓人,但惊悚的氛围感营造是一流的,玩家会深度地代入其中,加上第一人称的视觉表现,这种沉浸式模拟的体验感会让你有完全不同于传统恐怖游戏的游玩感觉。如果你喜欢恐怖惊悚类游戏并且想要玩点不一样的,那么《致命频率》这种更内敛但也更沉浸的惊悚体验可能恰好就是你想要的。

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