遭Unity背刺 《杀戮尖塔》制作组宣布更换游戏引擎
9月14日消息,热门卡牌游戏《杀戮尖塔》的制作组 Mega Crit 14日发布正式公告,宣布未来的游戏新作将更换制作引擎,不再使用 Unity 引擎。
Mega Crit 官方 X 账号还 @ 了 Unity 官方账号,并打出“挥手”再见手势。
Mega Crit 在公告中表示:团队在过去的两年多时间里,一直在使用 Unity 引擎开发一款新游戏。Unity 调整收费模式的决定不仅对开发者造成伤害,也违背了彼此信任。
相信 Unity 也清楚这一点,因为他们甚至在 GitHub 上删除了服务条款。尽管团队已经投入了大量的时间和精力来开发新游戏,但如果不撤销收费调整的决定,并且不采取服务条款的保护措施,团队将使用新的引擎来开发游戏。
公告最后一段还加粗提到:团队以前从未发表过公开声明,这也能说明 Unity 公司做得有多糟糕了(脏话)。
Unity 官方宣布 2024 年起向游戏开发商收取“运行费”,即游戏到达一定收入阈值或安装次数阈值,Unity 就会按下载次数、订阅层级和地区收取不同的费用,最低为每次下载 0.005 美元(约 0.0365 元人民币),最高为 0.2 美元(约 1.46 元人民币)。
这一决定很快遭到各个游戏开发商的声讨,Unity 官方则澄清表示:
包括游戏试玩 Demo 下载不会被计入收取“运行费”,除非“Demo 是包含在完整游戏下载中的一部分”;
抢先体验游戏将被收费,而为慈善事业提供或纳入慈善的游戏将被免除费用;
像 Xbox Game Pass 这样的订阅制服务中的游戏,Unity 不会向游戏开发商收费,而是向微软这样的服务商收费。