定价风波过后,Unity宣布其CEO辞去所有职务
当地时间10月9日,Unity发布新闻稿,宣布领导层交接事宜。其中提到,Unity的原CEO:John Riccitiello,将辞去CEO、总裁、董事长兼公司董事会成员职务,且“立即生效”。
目前,Unity的临时CEO兼总裁由James M.Whitehurst接任,他曾担任IBM子公司Red Hat的CEO长达12年。在猎头公司帮忙找到下一任永久CEO之前,John将继续为Unity提供建议,确保平稳过渡。
新闻稿里少不了对John的褒奖之词。Unity董事会的首席独立董事Roelof Botha,现在已被任命为董事长,他大肆称赞John,说他“在过去10年里带领Unity实现了令人难以置信的增长。”
“(John)帮助我们从永久许可模式过渡到订阅模式;让开发人员走向商业化;构建其他游戏服务,以服务我们的创作者社区;带领我们成功上市,将我们定位为开发者社区的先驱。没有他的贡献,Unity就不会有今天的成就。”
John的确为Unity做出过如上的贡献。但新闻稿只字不提John辞职的原因,亦没有讲清楚Unity“今天的成就”掺杂了多少不安定因素。
最不安定的因素,是Unity在9月12日宣布的新收费政策, 我们之前也有所报道 。简而言之,自明年起,使用Unity开发的游戏,当盈利或安装次数超过某个门槛时,开发者就会被收取一笔额外的安装税。
突如其来的安装税,牵扯到了包括大公司与独立工作室在内无数开发者的切身利益,一经推出就激起了前所未有的强烈抵制。
接下来几天里,Unity被迫发布一系列的致歉声明,陆续澄清并调整收费政策,最终在9月22日,撤销了收费政策中的几个关键要点。
以前的Unity免费个人版,仅供年收入低于10万美元的工作室使用,现在这个门槛上调到了20万美元。现在使用个人版或其Plus方案制作的游戏无需上税,只有专业版和企业版适用新政策。已经达到阈值、需要上缴安装税的游戏,可以选择不上税,而是上缴2.5%年收入作为替代。作为比较,虚幻引擎要求终身收入超过100万美元的游戏上缴5%的版税。
尽管Unity的新提案人性化了不少,也更容易被开发者群体,特别是独游开发者所接受。
9月17日,开罗游戏在Steam上推出“开罗游戏都是Unity做的”捆绑包,希望在被征收安装税之前再搞一次促销。6天之后,Unity宣布调整政策,开罗官方立即在社交媒体上表示感激,还给捆绑包改了名:“我爱Unity展览”。
但是“安装税”这个概念还在,没有取消。而且,Unity和开发者之间的信任已然产生了裂痕,并非所有人都对Unity的道歉放松警惕。
《盖瑞模组》(Garry’s Mod)的作者Garry Newman就回应道,他不会改变对公司的立场。“Unity唤醒了我们。未来可能发生的事情的威胁,现在就已经过于明朗了。”
让CEO下台,似乎是一种弥合裂痕、平息愤怒的举措。John在玩家和开发者群体中的风评相当差劲,于EA任职期间就争议不断,给出过诸多“资本家”暴论;来到Unity后更是毫无收敛,曾将不接受微交易的游戏开发者骂作“究极白痴”,并不得不为此公开致歉。
许多人都看John不爽,在新收费政策推出后,便把责任一律归咎到风头最大、争议也最大的John身上,巴不得他早些下课。新闻稿发布后,社交媒体上叫好声不断,更是有网友想知道,John接下来又要去嚯嚯哪家公司。
“我们都知道John下课意味着什么——又有一家游戏公司要遭殃了?”
然而John的辞职没有从本质上改变董事会的决策和整个公司的收费政策,“安装税”仍将对一部分大型游戏的开发者造成困扰,除非他们转投别家引擎。
John的辞职也不见得能够完全挽回开发者的信任,经由这次风波,开发者们已经意识到了,对大公司及单一引擎的依赖所造成的隐患。
John的辞职更不意味着Unity能够立刻改变连年亏损的窘境。Unity的新闻稿声称,2023年第三季度的利润预期不会发生变化。但据《华尔街日报》报道,Unity在今年5月裁掉了约600名员工,还计划关闭全球范围内一半的办公室,即便最后能盈利,代价也过于惨痛了。
自9月12日起一路走低的股价怎么看也不像能盈利的样子 数据来自雪球
11月9日,Unity将公布公司的第三季度财报,届时我们看到,不惜辞掉一位CEO也要推行下去的新收费政策,到底能够为Unity带来什么。
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