【白夜谈】2023年,谁还记得《聚爆》
最近我的微博收到一条上门推销,内容让我有些摸不着头脑。
《聚爆》,这是我今年第二次和这个名字重逢。九月的一份手游问卷里,《聚爆》挤在一众有头有脸的游戏中间,像一位熟悉的陌生人。想到2023年还有人记着《聚爆》,着实让我有几分欣喜。
《聚爆》由台湾雷亚游戏研发,是一款2015年发售的ARPG手游。如今大家的游戏阅历无比丰富,“机甲打怪兽”的主题算不上新鲜。但其实直到现在,《聚爆》在手游上的定位也相当超前。
做得好是一方面,《聚爆》的话题性还在于最初的定价——60元。在PC或主机端上这是一个随处可见的数字,但作为买断制手游真是初生牛犊不怕虎。举两个iOS上的精品游戏为例,同年发售的《太空刑警》国区定价25元,2013年发售的《无尽之剑3》则为45元。
这样比对下来,《聚爆》的售价可谓勇气十足。好在全英文配音、科幻机甲和末世……这些逼格满满的元素还是俘获了一大票玩家。至少在明面上,《聚爆》一度冲到了付费榜的前十名,确实是可以拿得出手的成绩。
对这款游戏狂热的喜爱,让我吃过不少苦头。我没有买下开头那位网友的设定集,毕竟我原价300元入手的那本,还在老家的书架上吃灰,当年为了攒够这笔钱,我想尽办法“克扣”每月的生活费,为此没少饿肚子;为了向同学安利这款“旷世神作”,上高中的时候悄悄把手机带入学校,结果被班主任抓了现行,差点被停课反省。
也许是感受到了玩家的热情,没几个月,雷亚游戏的CEO游名扬还来了一趟北京,在王府井苹果店开了一场线下画饼会。
雷亚游戏CEO游名扬
大老远来一趟,游名扬没少透露新内容。玩家最关心的新机甲,他直接搬出了两台,包括1.3版本会新加一台新颖的近战机甲。
近战机甲钢雷特
而这个版本,至今仍然遥不可及。
心比天高,命比纸薄,算是对《聚爆》最直白的评价。《聚爆》亮相后,聚光灯下的雷亚意气风发,采访里他们对《聚爆》的未来颇具野心:围绕IP制作多款产品,《聚爆》只是系列的第一块拼图。
最为直观的是,他们没有急着推出第二款游戏,反倒瞄准了动画电影——《聚爆:第零日》。
游戏改编动画这种殊荣,大多数手游都无福消受。雷亚自然不足以独自应对如此庞大的成本,为此他们众筹到了近43万美元(约313万人民币)。《聚爆》有目共睹的高品质,雷亚长期以来优秀的口碑,庞大的金额也能看出人们对雷亚的深切信任。
但如今再去浏览页面,项目只剩一片狼藉。电影官网等主页消失不见,评论区满是“受害者”的,混杂在维权诉求里的情绪,既有愤怒也有惋惜。电影终究没能做出来,有关电影进度的展示,停留在了2018年的9月。
到底是游戏的失败让雷亚放弃了电影,还是电影制作拖垮了游戏,直到现在也说不清,那传说中的1.3版本彻底打了水漂。
2020年版号政策落地,苹果商店的游戏遭到下架大清洗。借此机会,我抛却了苹果,也随之切断了和《聚爆》的联系。今年之前,我最后一次见到《聚爆》是在雷霆游戏的《不思议迷宫》,主角变成了里面的联动角色,一个圆滚滚的球。
雷亚此后也尝试过F2P游戏,但兜兜转转,也只有音游深入人心。一如他们在智能机最初走过的年代,依靠《Cytus》《Deemo》起家,只不过现在变成了《Cytus2》《Deemo2》。硬核的《聚爆》反而在其中显得格格不入。
2017年起Switch发售的几年间,独立游戏销量捷报频传,这种火爆给不少人造成一种错觉:只要登陆NS,游戏的销量就一定能很好。《海之号角》在Switch版销量超过其他主机平台的总和;乌拉圭铁皮工作室的Discord群聊里,有网友建议移植《王国保卫战》系列;希望《聚爆》坐上这趟顺风车以此复活,这样想的玩家也不乏少数。
雷亚也确实照做了,结果不尽如人意。离开移动端的主场,游戏反倒有些不够看。例如一些手游上无伤大雅的设计缺陷,在另一种标准下则是不成熟的体现。
平台不同,游戏评判的标准也有差异
不久前,雷亚游戏迎来了自己的十二周年。眼力好的朋友可以找找看,这里面有没有你熟悉的游戏角色。
最后请允许我揭晓一个彩蛋。这张图的左边,有一尊小小的雕像。
一尊《聚爆》主角的雕像,这般不起眼。
*本文部分图片来自implosion吧
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