全球大热的射击游戏里,老外比中国玩家更爱抱团?
在《H1Z1》和《绝地求生》等大逃杀游戏红极一时的那几年,由国人玩家组成的“红衣军”团体,曾引起了不小的轰动和争议。
由于受到部分国外玩家的挑衅和欺侮,他们穿着红色衣服非法组队,一边喊着国骂、“宫廷玉液酒”与“China No.1”辨认敌我,一边把目之所及所有不穿红色衣服的玩家打得落花流水,不惜因此被封禁。
如今提起各国玩家在游戏中的组队倾向,这一案例时常会被拿来作为“中国玩家倾向于集体行动”的例证。
时过境迁,在今年的爆款游戏《绝地潜兵2》里,情况发生了一些逆转:在这个要求四名玩家精诚合作对抗异星虫子的射击游戏里,老外变成了坚定抱团的一方,哪怕到最后没能撤离、壮烈牺牲,死也要死在一起;反倒是许多国人玩家不乐意抱团,选择单走个人英雄主义的道路,却时常因此被踢出队伍。
不同于《H1Z1》和《绝地求生》在规则上就禁止玩家非法组队,《绝地潜兵2》本身并没有规定玩家该怎么玩这个游戏,单走和抱团,理论上都是合理的玩法,但如今却成了这款游戏的玩家间非要争出个高低的核心议题。
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《绝地潜兵2》将前作的上帝视角转化成了第三人称视角,取消了强制所有玩家同屏的机制,玩家由此具备了脱离大队伍独自行动的基础条件。
比前作更丰富和细化的支线奖励,也明显有利于玩家分头探索。战区里遍布各种支线任务、敌人据点和兴趣点,挨个踩一遍,就能拿到经验、金钱(申购单)、勋章(通行证进度),甚至是需要氪金获取的超级货币(用于购买通行证和服装)。
以上的奖励一般都是即时到账,唯有“样本”,必须靠潜兵肉身送到撤离运输船上才算数。一旦潜兵阵亡,他们身上的样本容器便会掉落,需要重新收集。
本作的样本用于升级潜兵所属的超级驱逐舰,从而获取一批有效提升战斗体验的加成效果,因此被许多玩家视为比潜兵的生命还要珍贵的存在。样本的刷新地点并不固定,这也在鼓励潜兵小队四处探索地图,收集更多样本。
然而和前作不同,慢慢悠悠扫荡全图样本的美好时光早已不再。在2代中,愈发费拉不堪的超级地球,限制了任务时间和增援限制(总生命数)。任务倒计时结束后,驱逐舰便会离开轨道,不再提供任何增援与火力支援,把剩下的潜兵留在地上等死。
在时间和生命限制下收集尽可能多的奖励,便是单走打法的核心驱动力。诚然,单走打法风险极大,一旦暴毙,在捡回掉落的装备和标本的路上,很可能会浪费掉更多增援。不过,只要单走的潜兵能完成一系列任务,还能活着把标本带回来,那就是在变相促进团队合作。
由于击杀再多敌人也不会提供额外奖励,抱团“战斗,爽”的实际收益就值得商榷了。
特别是在《绝地潜兵2》上线初期,游戏的难度平衡尚不完善,玩法开发也不全面。以当时的社区看法,在中高难度下,无论是终结族虫潮,还是占尽火力优势的机器人,都不像是区区四名潜兵和他们的驱逐舰能轻松解决的。
事实上,当时许多玩家是被敌方追杀到不得不单走,由此领略到游击战“敌进我退”的真谛。
经玩家们的普遍测试,一局游戏的全图刷怪数量是有限的。而且,所有潜兵共享一套警报系统,在分头行动时,一边主动触发警报引来敌人,另一边却不受影响。
于是,兵分两路成了首发版本深受国内外社区欢迎的高效任务策略。像四人潜兵小队,就可以三一或两两分组,一路负责调虎离山引开敌人,另一路趁机渗透进入目标点和兴趣点,收集样本,完成任务。
后续版本对游戏难度稍微做了平衡,但像磁轨炮和防护罩背包等显著提升单走潜兵战力的万金油装备,无不惨遭削弱。只是,由于支线奖励和警报共享这两大底层设计未曾改变,单走打法仍在国内社区有着稳定的拥趸。
和游戏内的因素比起来,会对国人玩家的单走打法形成最大阻碍的问题,还得是屏幕另一头不知道在想什么的路人老外。
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客观来说,老外并不是针对中国玩家,只是中国玩家普遍更青睐单走战术,中文ID在他们眼中成了“单走派”的代表。
他们内部也并非铁板一块,外文社区里的“单走派”与“抱团派”正打得不可开交。
显然不少海外玩家也认同“单走”策略所具备的效益。一位很早就打到满级、拿到“骷髅上将”专属称号的国外玩家InkiePie,就在他上传至Steam社区的攻略中建议玩家,按照3-1分组展开行动。那篇攻略拿到了5星评分。
但老外的确缺少对于单走流派的普遍认同感。在Reddit的《绝地潜兵》版块,支持抱团(stick together)打法的帖子,得到的点赞数量往往比支持分头行动(split up)的要多。
“抱团派”通常这样阐释他们的观点:有人“另辟蹊径”,就意味着剩下的人得分担更多的压力,一人自由,全家抗压,如果单走的那个暴毙了,其他人剩余体验更是纯属“坐牢”。所以他们并非完全反对“单走”,而是排斥出现在路人局里的“单走派”。
另一方面,“单走”战术的合理性也随着玩家对于游戏机制的挖掘而遭到一些质疑。
3月13日,Reddit上多了一则讲解《绝地潜兵2》巡逻队生成机制的帖子,三位精英潜兵通过测试,发现游戏里存在一套“热度”机制:当一名潜兵靠近主线任务目标或敌人据点,他周围的“热度”值就会上升,达到一定极限就会立刻在他周围刷新一支敌方“巡逻队”。
而当多名玩家作为一支小组共同行动时,他们会共享一个热度条,也就是达到极限也只刷一队敌人。如果大家分散行动,就会在各自所在的地方各刷新一支巡逻队。换而言之,单走打法会增加地图上的敌人总量。
此外,倘若玩家清除了地图上超过50%的敌人据点,巡逻队的生成速度会不降反增,也就是说分头行动打掉的据点越多,游戏环境反而越危险。
这则帖子可谓是给抱团打法提供了坚实的论据。就连之前在攻略里支持分头行动的那位骷髅上将也有所动摇,在他的帖子中更新强调了这一点:“分头行动会增加敌人生成量。您仍然可以选择3/1或2/2分组,但要围绕这一点制定策略。”
不过国内的“单走派”玩家坚定认为这些信息并不足以带来什么“反转”,纯属“抱团派”玩弄文字游戏。
在他们看来,巡逻队的刷新机制,跟游戏中的奖励设计、警报共享设计,都不存在冲突。正相反,那则帖子证实了全图存在怪物上限,也证实了用最少人手引走最多怪物这一策略的正确性。
不论是哪一派,如今对于游戏机制的解读都有些类似“先画靶子再射箭”。
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事实上,不论是国内还是国外的玩家都心知肚明:“抱团派”还是“单走派”最核心的矛盾并不在于对游戏机制的理解差异,而是追求的游戏目的截然不同。
许多老外玩家热衷于在这款游戏中进行角色扮演(roleplay/cosplay),享受抱团固守、向敌人倾泻火力的过程,而非结果。
从西线麦拉芬蒙河宛如越南战争一般的机器人炮火地狱,再到东线处处致敬《星河战队》的虫子海洋,他们都毫不畏惧,跟敌人战斗到底。就算死于友军火力误伤,或者送光增援任务失败,他们也愿意咽下苦果,因为这是游戏体验和战争氛围的一部分。
制作组箭头亦有主动营造战争代入感的意图,让玩家的行动影响游戏叙事。他们设计了“限时战略指令”,指挥潜兵们奔赴特定星球作战,以此作为游戏的“宏观主线”。尽管官方明显经常暗改指令进度条,控制剧情进度的发展,但并不妨碍众多玩家代入其中,计较“一星一球”的得失。
但在部分更追求游戏经验道具等奖励的玩家看来,为了这种所谓的剧情体验执行非理性策略,最后闹得“一场空”,何尝不是一种“绑架”。而这类型的玩家在国内占了主流。
事实上,许多老外只是为了满足角色扮演的代入感购买了《绝地潜兵2》,然后把它当成一款休闲游戏来玩,对深层机制研究和高难度关卡攻略兴致寥寥。
而单走打法是对玩家技术的综合考验,不仅是对单走的潜兵,对于被迫和多出来的一人份敌人战斗的大队伍亦然。老外讨厌单走,或许也是因为他们的整体游戏水平不支持这么做。
这并非无稽之谈,是有案例支撑的。
游戏发售已经一个多月,国内外仍有帖子反馈,一些老外连标本在团队中共享的设定都没搞清楚,见到有队友捡起样本就胡乱开枪。为了避免标本掉落,老玩家习惯于把捡来的标本提前扔在撤离点,撤离的时候一并带走,可总是有老外将这些标本重新捡起来,再送回给敌人。
显然,就算是“抱团派”玩家,也很难容忍这样“不听、不学、不练”的队友。
另一方面,在《绝地潜兵2》中只有房主拥有”踢人“的权力,这种一言堂机制进一步激化了矛盾——路人局中决定采取”单走“还是”抱团“策略的不是玩家的个人能力和客观条件,而几乎纯看房主喜好,这也让玩家们在场外进行的诸多研究和辩论显得毫无意义。
显然,玩家间所存在的多样矛盾,远不是国籍和玩法派别就能划分清楚的。
语言和网络的障碍,使得国内外秉持不同观点的玩家难以充分沟通,无论是贴吧还是Reddit,都出现过极端发言。万幸绝大多数的国内外玩家是理性的,纵使游戏理念存在差异,故意破坏他人游戏体验、随便踢人的行径,也绝不会得到玩家们的容许。
在国内号召向海外玩家发起报复的帖子掀不起什么风浪;
在海外社区明目张胆宣扬“你单走我就踢你”的帖子同样只会被人当做小丑。
结语
按理说,真正的绝地潜兵,从不采取僵化的策略,而是会根据战场的实际情况伺机而动,也会对态度良好的新兵蛋子积极伸出援手。
IGN也曾报道过又一位骷髅上将“.atasu”的事迹,还将他盛赞为《绝地潜兵2》版本的“壶头哥”(让我单挑她/Let Me Solo Her)。
当他进入一局游戏、发现其他队友陷入困境时,除了为他们提供高级装备外,他偶尔也会选择非主流的单走打法,朝主线目标前进,挨个清理兴趣点并收集样本。一旦完成目标,他就会来到撤离点,默默等待剩下的队友。显然,他有绝对的实力做到这一切。
国内玩家也并非不能理解“角色扮演”的乐趣。那些从首发版本玩过来的骷髅上将们,早就攒满了资源、升满了舰船,不再需要探索地图的额外奖励,便也愿意开始尝试老外的抱团打法,追求独一无二的战场氛围,“战斗,爽”。
玩家的需求和心态会发生转变,可惜的是这些转变恐怕永远无法同步。
只要《绝地潜兵2》充斥着矛盾的底层设计,不在未来的更新中发生根本变动,“单走还是抱团”的争论,便足以持续到游戏关服的那一天。