一只寄居蟹,带给我最独特的类魂游戏体验
去年Steam新品节开放试玩Demo的时候,《蟹蟹寻宝奇遇》就引起了很多玩家注意,一大原因当然是它的“类魂游戏”标签。
游戏即将于4月26发售,而我提前玩到了本作的测试版本,从我的玩法体验来说:《蟹蟹寻宝奇遇》的确很“魂”。
敌人属性碾压玩家,引导要素基本为零,“祖传”死后掉落全部收集物的设计也没落下,并且因为其弹刀机制与《只狼》非常相似,玩家还送了它外号“只蟹”,总之各方面都宣告着游戏的难度不低。
但最大的反差在于,当玩家进入游戏,将看到的却是这样的画面:奇异的贝壳散落在明亮的海底,鱼群徜徉在五彩斑斓的珊瑚丛,水母漫无目的地漂浮。这同样是本作在此前吸引人们关注的一个原因。
而对于我个人来说,喜欢《蟹蟹寻宝奇遇》还有另外一个原因——游戏主角小寄居蟹“克里尔”实在可爱。
与现实中的寄居蟹有着十分乃至九分相似
我并非水族动物爱好者,在玩到这款游前,对寄居蟹的印象约等于“一种背着其他动物的壳生活的螃蟹”。直到克里尔“赤身裸体”站在我面前,我才发现这种小生物与我们平时所说的螃蟹大为不同——它们长着一条柔软的尾巴。
多么可爱的小尾巴
现实情况中,寄居蟹是一种脆弱的生物,从幼崽到成年尾巴不断长大,旧壳容不下身体后便需要迁入新壳。除此之外,螺壳破损也会使寄居蟹离开原壳,寻找新家——而如果找不到合适的壳,对于寄居蟹来说就意味着死亡。
游戏一开始,小寄居蟹克里尔的壳被其他生物抢走,为了找回自己的家,克里尔踏上了海底冒险的旅途。而在旅途过程中,在找到自己想要的新家之前,克里尔只能寄居于人类丢弃的海洋垃圾,包括茶杯、香蕉皮、易拉罐,拳击手套,甚至乐高砖块。
随着垃圾种类的增多,游戏环境逐渐展露出残酷的一面
这听起来是个略显悲伤、带有些环保导向的故事设定,不过在游戏性层面,又正是这些“海洋垃圾”带来了颇有趣味性的体验。
克里尔在游戏中能使用的武器只有一柄叉子,但能够捡到的壳超过五十种,通常带着独特的技能或效果:比如锡铁罐能够为武器提供雷电附魔,香蕉皮能吃上两口来恢复血量,破网球能让克里尔滚得更快……
克里尔还能缩在壳里来防御物理攻击,而这些壳每个都有自己的耐久度,承受一定量的攻击后便会彻底破碎,玩家也不能储存多余的壳。
蓝色血条是壳的耐久
好在玩家的探索道路上,各种壳都有机会随地补充,种类花样繁多,甚至Boss战也会在场地内贴心提供数个不同种类的壳供玩家更换。
总的来说,对于找到游戏节奏的玩家,壳算不上是稀缺资源,但这个系统算是解决了大家玩魂类游戏时常见的武器选择困难症。
或许很多玩家都有过这样的体验:在传统魂类游戏中,受限强化素材稀缺,选定一把武器后往往很难再更换武器。随着游戏流程推进,你明明拿到了一把动作模组不错的武器,但因为投入素材也无法强化到手头武器同样的效果,不得不忍痛放弃,最终同一把武器跟随了你一整个周目。
但《蟹蟹寻宝奇遇》提供了一种别致的体验,它去掉了魂系游戏里的装备收集和养成系统,把全部的设计资源都放在了形态各异的壳上,玩家捡到每一个壳都能上手把玩,也不用为寻找某个特定壳投入精力,这在很大程度上造就了这部游戏自然顺畅、一气呵成的体验。
而如果你对步步为营的“魂”系玩法感到了疲倦,在《蟹蟹寻宝奇遇》里你甚至能随时调出一把手枪,一击秒杀对方。
正如之前提到的,《蟹蟹寻宝奇遇》略显残酷的故事背景和风趣的玩法构成了一种黑色幽默,而这正是其开发商AGGRO CRAB所擅长的事——就在游戏的PV、实机演示,甚至他们的官网页面,都能见到他们的自嘲。
在《蟹蟹寻宝奇遇》之前,开发商AGGRO CRAB做过另外一款游戏名为《Going Under》。故事主角是一位新入职的无薪实习生,她为了争取转正机会,独自对抗公司大楼地下的哥布林们,最后发现这些哥布林正是之前破产公司的成员。
那部游戏中有许多讽刺现代资本主义的对话,同为打工人的玩家面对游戏剧情多少都能会心一笑。而《蟹蟹寻宝奇遇》给人的体验非常相似,伴随着无厘头的风趣幽默,背后是逐渐揭开的残酷现实,给人一种成人童话的感觉。
当然,就目前来说,这个游戏也有很多令人糟心的缺点,比如稀烂的优化,随处可见的穿模。还有一次,我死后“魂”被卡在空中,最后因为无法回收而蒙受了巨大损失。
但愿在大家玩到的正式版本中,这些问题已经得到了解决,可以更加享受这趟别有趣味的“魂”系冒险。
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