财报显示,《赛博朋克2077》开发团队人数已归零
最近,游戏公司CD Projekt Red公布了今年第一季度的财务报表,报表里除了销售额等常规数据外,还透露出了另一个比较有意思的信息——目前,CDPR内已经无人在负责《赛博朋克2077》项目了。
从上面的人员分布图可以很直观的看到,截止今年2月29日,CDPR内部仍在负责《赛博朋克2077》的员工仅剩下17人;而到了4月30日,柱状图上不再出现代表赛博朋克的黄色,也就是说该游戏的项目组已经完全解散。
用“功成身退”来描述这个项目的开发者们或许也不为过,大家都知道,四年前《赛博朋克2077》刚上线时,由于糟糕的优化、bug、游戏性等问题,Steam的好评率一度跌破70%,另外因为当时PS4主机的优化问题,官方还曾将游戏从商城中下架了近半年。
不过在游戏发售后的几年里,可以很直观地看到玩家评价一直随着游戏质量的提高而改善。2021年11月的Steam秋季特卖节,随着游戏一系列优化补丁推出以及当期的价格优惠,短期内游戏的评价一度上升为了“特别好评”;到了2023年,游戏的整体评价同样转变为“特别好评”。
去年下半年,随着游戏第一个DLC(很可能也是最后一个)“往日之影”推出,游戏已基本经修复了大部分Bug和优化问题,另外也做了不少针对系统、机制、地图的大幅度调整,比如新的警察系统、载具战斗机制、战斗AI强化等等。
和之前的本体不同,“往日之影”一经上线,玩家针对DLC的评价就已经升级为了“特别好评”,而随着DLC的发布,越来越多玩家也对本体的印象有所改观。
到了今年5月,《赛博朋克2077》的短期评价终于晋升为了“好评如潮”,这就意味着过去30天内有95%的玩家对游戏给出了好评,当天CDPR的游戏副总监Pawel Sasko也在推特上对玩家表示了感谢:
在游戏“好评如潮”的现在,CDPR的员工架构也做出了相应调整,在《赛博朋克2077》团队人数降为0的同时,可以看到公司的大部分员工(407人)都开始负责Project Polaris——根据此前官方信息,这是一款“巫师”系列的新游戏;另外,赛博朋克的续作项目Project Orion也已经有56名员工参与。
不过这也令部分玩家担心起《赛博朋克2077》是否将永远停留在这个状态,连残余或是新发现的Bug都不会再被修补,也不会适配将来的新硬件或系统环境。
事情或许也没那么悲观。
不久前另一款游戏《英雄不再》就在沉寂近3年后,突然在Steam上推出了一个更新,修复了一些积攒已久的Bug、优化了部分功能,还完全支持了键鼠操作,引得一些老玩家也将曾经的差评改为了好评。
经典的游戏总是值得长久维护——曾建立了GOG(Good Old Game)平台的CDPR理应更懂得这一点。
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