嘿,伙计,咱们在一款游戏里,对吧?

本文转自:北京青年报

◎河森堡(科普作家,代表作《进击的智人》)

看了一篇科技新闻,颇有哲学意味。

最近,英伟达展示了ACE技术加持下的游戏Demo,其一大特点在于通过借助大语言模型,游戏中的NPC可以理解玩家的自然语言,并产生互动,以自发演绎出后续的故事剧情。玩的时候,玩家戴个耳麦和游戏里的角色说话,就好像在和真人交谈一样。

尽管这项技术目前还很初级,但其潜力巨大,随着时间推移,这项技术成熟以后,我们甚至可以让游戏中的角色自带性格,然后让他们通过彼此的互动和随机事件的反馈,推进剧情自由发展,可能最后就连游戏的开发者都不知道剧情走向是怎样的。

看完这个新闻,我就想,也许将来有一天,我在玩《荒野大镖客3》时,一个和我骑马同行的帮派兄弟突然对我说:“嘿,伙计,你有没有觉得咱们在一款游戏里?”

我一激灵:“何以见得?”

帮派兄弟:“我之前在山谷那边的小镇听说你被打死了,还有治安官也说他亲手绞死过你,但不知怎的,只要过一段时间你就会像没事人一样再次出现。”

我戴着耳麦冒冷汗:“啊……大概你记错了吧,有时候人们就是会误以为某人已经死了,并产生错误的集体记忆,这叫曼德拉效应。”

帮派兄弟:“曼德拉?之前镇上有个家伙也提到过这个名字,他说曼德拉是个黑人,死于2013年,而我们现在还处于1899年,嘿,伙计,你和那个家伙都是玩家对吧?否则你们怎么能够知道未来的事?怎么能够一再地搞砸任务还可以从头再来?而我们NPC却只有一次机会,这公平吗?”

我吓得不敢接茬,赶紧退出了游戏。夜里我躺在床上,想起一个富二代朋友,他投资莫名其妙地准,其决策看着很反直觉,但事后却总证明是对的。而且,他在创业时连续搞砸过好几次,但过段时间,他又会像个没事人一样从头再来,就那么反复搞砸,直到成功。

我翻来覆去地琢磨这事,睡不着觉,终于拿出手机给那个富二代发了条微信:“嘿,伙计,咱们在一款游戏里,对吧?”

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