【白夜谈】简单,又没那么简单的《二战前线》
在我上小学、家里没有电脑的时候,我经常去同班同学的家里蹭电脑玩。当然他们的电脑也带不动大型游戏,所以Flash小游戏网站在班里非常流行。
其中一款放在网页置顶推荐位的、叫做《二战前线2》的横版射击游戏,更是班里的爆款,经常出现好几个小伙伴围坐在电脑跟前轮流攻略的盛况,只为比拼谁把这游戏打得更远。有时我们还会两人协同操作,一人操控键盘控制角色移动,一人操控鼠标负责瞄准射击。
主角在出战前能从军火库里提取一整套装备,包括但不限于装有消音器的沙漠之鹰、加特林和火箭筒。作为反派的日军和德军,也不知从哪个次元调来了无人机、空降坦克、重型机甲、航天火箭。
“你给我干哪儿来了?这还是二战吗?”
军队中更是不乏传统功夫大师,能用武士刀发出刀波,空手上阵硬接火箭筒,乃至从《街头霸王》的隆那里学来波动拳和旋风腿阻拦玩家。
吹毛求疵的历史考据党恐怕不会有多喜欢《二战前线2》,尤其是看到游戏里的主角和鬼子都在拿不符合时代特征的重火力对轰的时候。但这种狂轰滥炸的“抗日神剧”大场面,足够把熊孩子们哄得服服帖帖。
尽管在很长一段时间里(可能有一个多月),班上所有人都卡在了狂轰滥炸之外的地方。
第二关有处水池,泛着不祥的绿光,落入即死。一个站在油桶上的日军狙击手会朝脚下的水面射击,用水流推动油桶。这是一个攻关提示——玩家也可以射击水面让油桶飘过来,再跳上油桶朝脚下射击渡到对岸。
背景提示:“禁止游泳”
只是连物理课都不怎么听的小学生们,很少有人注意并理解这个提示。
我记得是我率先发现了这里的攻略法。虽然我也没读懂作者的提示,只是朝油桶胡乱射击了一通,发现油桶会动而已。但我的发现延续了同学们对《二战前线2》的兴趣,也让班级开启了一场又一场的草根“速通”比赛。
不过熊孩子的兴趣来得快走得也快。有人始终卡在第4关,之后便不愿再尝试;包括我在内的另一些人打过了第4关,却失望地发现游戏的第5-8关不过是第1-4关的重复版本,无非增加了一点难度而已,没了新鲜感,也不想再尝试。
后来《二战前线2》的无敌版长期占据了网页推荐位,在里面感受过几次天下无敌的短平快乐趣后,我们也很少再打开这部游戏了。再后来大家毕业,然后随时间逐步失联,有关这部游戏的记忆也被尘封起来。也就是我第一次打开街机模拟器、发现《合金弹头》的时候,才会想起之前玩过一部跟这很像的游戏。
再次打开《二战前线2》已是十几年后。今年7月,《二战前线合集》登陆Steam平台,只收12元人民币,其中收录了《二战前线2》,以及其他两部对我个人而言只能算是添头的续作。
入手后,我一口气把《二战前线2》的12个关卡,或者说3个不同难度周目的4个关卡打通了,总时长也就3小时。我没有依赖作者特地添加的无敌、无限子弹、子弹强化功能,虽然这里理应夸一下作者知道玩家们想要什么。
我甚至感觉三周目比二周目还简单,由于我原本只在无敌版中见过的、许多具备变态火力的武器此时都已解锁,再加上背版记住了敌人刷新的布置和位置,攻略速度快多了。
但在用逐步变态的火力轰杀逐步变态的敌人之余,我却没有产生“童年回忆不过如此”的傲慢心理。先说难度,我成年后的横版游戏攻略水平并无长进,躲避弹幕和弹药管理起码都能应付,稍有失误就要重来的平台跳跃部分实属力不从心,也因此损失了不少生命。
相较网上的版本,Steam版也做了不少优化和机制改进,许多地方其实都有意放了水,才让我混了过去。像最后一关Boss战,四节火箭中的第二节会发射导弹雨,在Steam版里,被主角击落的导弹会掉落数不清的血量和弹药补给,大大降低了后两节的攻略压力。
其次是大批当时的我没能注意到的机制设计。《二战前线》系列无疑是对《合金弹头》的致敬,也从《合金弹头》的敌人设计或夸张画风里学到了不少东西。但现在我敢说,《二战前线2》绝不是一部粗糙的《合金弹头》仿品,而是一部有自身创意和独特设计的优秀小品。
我可以举出若干个堪比当年那座水池的例子。例如,早在许多标榜“拟真”的第一人称射击游戏之前,《二战前线2》就考虑到了子弹要从枪管打出来的设计。一些枪管太长的武器,时常难以攻击到离自己太近的敌人,或者能用子弹抵消的弹幕,迫使玩家拉开距离或主动切换武器。
消音手枪相较不消音版本枪身更长,同样难以处理近身敌人。但作为弥补,消音手枪不会惊动正在打盹或没有注意到主角的敌人,适合在一周目用来潜入。
在内容有限的4个关卡中,真有那么几处无声武器收益更大一些的遭遇战。
另一点也是当初一整个班级都没注意到的设计。开局让玩家选择的男性和女性角色,其实存在人物性能上的差异,主要体现在射速上。女性角色使用手枪或弩箭等轻型武器的射速更快,擅长用这类武器堆叠DPS,而男性角色使用重型武器的射速快,适合广域轰炸。
除了近战武器和手枪,玩家能从军火库中提出四种特殊武器打包带走。上述的机制,还有走心的关卡设计、武器和角色的性能差异,都证明着当年的作者为了区分武器体验、调整难度曲线、增添攻略多样性所做的努力。
而在Steam版上线后,作者仍在发力,海通过更新日志的形式,让我们随时把这些努力看在眼里。半个多月里,作者发布了9次更新,除修复Bug外,还在继续往游戏里添加人性化的机制和功能:例如使用数字键切换武器的功能、随时使用Esc键暂停游戏的菜单等。
游戏旧版本里一些中看不中用的武器,在新版也得到巨大加强。例如钻头,多出了喷气飞天、抵挡子弹、发射蓄力穿甲钻头等属性,一跃化身为多周目特有的跳关神器。
我估计现在的小学生不开无敌也能在欢声笑语中打通《二战前线2》。不过,体验作者将在不久后推出的新关卡、“生存者”新模式、计划中的游戏结局,或者更深入地探讨游戏的机制,抑或是以最小损失、一命、无伤通关《二战前线2》的研究,对于我这样的成年人来说,才算是刚刚好。