《翼星求生》显卡性能实测:优化实属拉跨 DLSS力挽狂澜

《翼星求生》是由RocketWerkz工作室制作并发行的一款的生存类角色扮演游戏,玩家将驾驶航天器降落到一个荒野行星上,从打造石器开始,逐步探索整个星球,并尽可能的开采资源带回轨道去研发更先进的科技,游戏最多支持8人联网。

《翼星求生》的开发者为打造了《DayZ》的Dean Hall,据说RocketWerkz工作室就是Dean Hall为了开发《翼星求生》而成立,在游戏正式发售前备受玩家们的期待,发售当周就夺下了Steam畅销榜的冠军,但让人遗憾的是,由于优化问题导致游戏口碑不佳。

接下来就让我们一起来看看,《翼星求生》的游戏优化究竟如何,玩家想要流畅游戏需要怎样的显卡支持。

游戏画质

《翼星求生》为玩家们准备了较为丰富的画质选项,玩家也可以在直接在预设的极高、高、中、低4档画质方案中选择一种进行游戏。


预设画质菜单选项


预设极高画质(RTX 3060/1080P/游戏帧数55FPS)


预设高画质(RTX 3060/1080P/游戏帧数60FPS)


预设中画质(RTX 3060/1080P/游戏帧数98FPS)


预设低画质(RTX 3060/1080P/游戏帧数166FPS)

4档预设画质之间的视觉差异非常明显,尤其是从高降低至中,或者从中降低至低,几乎可以说是面目全非,同时游戏帧数的变化也非常大,从最高时的55FPS到低画质的166FPS,之间相差了2倍。

以小编的个人游玩经验,无论使用什么显卡和分辨率,都建议使用中或者低画质进行游戏,除了追求更高的游戏帧数之外,更重要的是减少画面干扰,过多的阴影和植被效果非常影响玩家的探索和操作。

DLSS

《翼星求生》加入了NVIDIA最新的DLSS2.3技术,分为质量、平衡和性能3个级别,而且不限于RTX系列显卡,GTX 16系显卡也能开启。


DLSS版本为2.3.1.0


GTX 1660Super显卡也能在游戏中开启DLSS选项


DLSS关闭(RTX 3060/1080P/预设极高/游戏帧数60FPS)


DLSS质量(RTX 3060/1080P/预设极高/游戏帧数83FPS)


DLSS平衡(RTX 3060/1080P/预设极高/游戏帧数90FPS)


DLSS性能(RTX 3060/1080P/预设极高/游戏帧数98FPS)

3档DLSS之间的视觉差异非常小,都非常接近原画质,而且对游戏帧数的影响非常明显,即便是质量模式也能有38%的帧数提升幅度,而开启性能模式则可以达到63%以上。

FSR

除了NVIDIA的DLSS技术之外,《翼星求生》还加入了AMD的FSR技术,分为极高、质量、平衡和性能4个级别。


无论A卡还是N卡都可以使用的FSR


FSR极高(RTX 3060/1080P/预设极高/游戏帧数75FPS)


FSR质量(RTX 3060/1080P/预设极高/游戏帧数86FPS)


FSR平衡(RTX 3060/1080P/预设极高/游戏帧数96FPS)


FSR性能(RTX 3060/1080P/预设极高/游戏帧数110FPS)

虽然从帧数表现上来看,FSR能比DLSS提升更多的帧数,但从视觉效果上看,开启FSR之后游戏画面明显变糊了,游戏画面细节丢失明显。

如果玩家使用的是RTX系列显卡,而且希望获得更好的游戏视觉效果,建议开启DLSS,但如果是非RTX系列显卡玩家或者希望获得更高游戏帧数,则可以考虑开启FSR。

RTX光追

除了DLSS之外,《翼星求生》还加入了最新的RTX光追特效,不过只有一种全局光照。


RTX光追下属选项只有一项全局光照


RTX光追开启(RTX 3060/1080P/预设极高/游戏帧数45FPS)


RTX光追开启/关闭全局光照(RTX 3060/1080P/预设极高/游戏帧数51FPS)


RTX光追关闭(RTX 3060/1080P/预设极高/游戏帧数53FPS)

《翼星求生》中的RTX光追效果对游戏帧数的影响有限,不过开启RTX光追的全局光照之后,游戏画面整体会变得更加明亮,如果只开RTX光追选项不开下属的全局光照则没有效果。


RTX光追开启


RTX光追关闭

除了全局光照之外,在游戏的其它方面几乎看不到RTX光追的效果,例如RTX光追反射等。

如果玩家的游戏帧数足够高,那么不妨开启RTX光追来获得更加明亮的游戏环境,建议量力而行。

测试平台&场景介绍


测试平台简介

游戏测试平台方面,我们选择了微星的MEG Z590 ACE战神主板,搭载一颗Intel的11代Core处理器i9-11900K;内存为芝奇皇家戟尊爵版DDR4内存组成32GB双通道,内存频率为4000MHz;散热器为NZXT的Kraken海妖Z73 360mm一体式水冷散热器。全方面为显卡测试环节护航。

测试过程中所用的RTX 30和GTX 16(Super)系列显卡全部由索泰提供。


微星MEG Z590 ACE战神主板


芝奇皇家戟尊爵版DDR4-4000 32GB(16G×2)RGB内存条


NZXT Kraken海妖Z73 360mm一体式水冷散热器

《翼星求生》唯一可循环使用的航天器降落过程不仅受降落点环境的影响,帧数表现不稳定,而且降落过程的帧数相比底面探索时也高出很多,所以我们只能通过记录随机探索过程中的游戏帧数变化来作为对比参考。

需要注意的是,时间、天气和环境对于游戏帧数的影响很大,例如暴雨的夜晚、森林大火都会让游戏帧数暴跌,跌至一个比我们测试所得的更低的帧数,所以我们最后用于对比的帧数成绩也仅供参考,不代表游戏的真实表现。


RTX 3090显卡在夜晚、森林大火下游戏帧数只有31FPS(4K分辨率预设极高画质)

4K分辨率测试&显卡推荐


4K分辨率游戏帧数对比

在4K分辨率下最高画质设定下,《翼星求生》对显卡性能有着极高的要求,即便是在压力不大的测试环境下,RTX 3090显卡依然只有46FPS的平均帧数表现,进入夜晚后会跌至30FPS左右,而在黎明时分的水边,游戏帧数更是可以下跌至14FPS(参考RTX光追对比的截图),由此可见游戏的优化问题有多么严重。

虽然开启RTX光追游戏帧数会有少许的降低,但在开启DLSS之后能获得更高的帧数表现,即便是RTX 3080显卡也能在DLSS质量模式的帮助下达到61FPS的游戏平均帧数,相比不开启光追、DLSS时提升了60%,由此可见DLSS的效果是多么给力。

如果玩家想要在4K分辨率下游戏《翼星求生》,建议显卡性能规格越强越好,在不降低画质效果的前提下,RTX 3090显卡在DLSS的配合下也就勉强能玩的水平。


索泰RTX 3090-24G6X PGF OC显卡

2K分辨率测试&显卡推荐


2K分辨率游戏帧数对比

降低游戏分辨率后,游戏对显卡的性能需求有了明显降低,在不开启DLSS的情况下,RTX 3080也能在我们的测试环境下达到63FPS,而在开启DLSS之后,即便同时开启RTX光追特效,RTX 3070显卡也能拥有61FPS的成绩表现,可见DLSS对游戏帧数的提升效果有多么显著。

虽然GTX系列显卡也能在《翼星求生》中开启DLSS,但由于缺少了专用Tensor核心的支持,所以没有出现任何游戏帧数提升的效果。

对于想在最高画质设定下以2K分辨率游戏《翼星求生》的玩家而言,同样建议显卡越强越好,至少不能低于RTX 3080显卡,在配合DLSS之后方能有勉强流畅游戏的可能性。


索泰RTX 3080-10GD6X PGF GOC显卡

1080P分辨率测试&显卡推荐


1080P分辨率游戏帧数对比

和4K和2K分辨率时不同,在主流1080P分辨率下部分高端RTX显卡已经能够比较从容的运行《翼星求生》,在这些显卡身上,DLSS的帧数提升效果消失,如RTX 3080、RTX 3080Ti和RTX 3090显卡,在不开启光追和DLSS的情况下游戏帧数更高,而对于RTX 3070Ti以下的显卡,开启DLSS依然能够获得非常明显的帧数提升效果。

对于RTX 3080、RTX 3080Ti和RTX 3090显卡而言,在开启RTX光追特效的情况下,3款显卡的负载状态都只有85%左右,RTX 3080显卡负载能达到90%,说明显卡性能已经不是瓶颈,是我们测试平台上的其它硬件产生了性能短板,制约了这3款显卡的性能发挥。

想要在主流1080P分辨率下游戏《翼星求生》的玩家,建议使用RTX 3060Ti以上显卡,并配合DLSS进行游戏,或者直接以中或者低画质游戏。


索泰RTX 3060Ti-8GD6 PGF GOC显卡

结语:《翼星求生》是一款给人感觉很微妙的游戏,乘坐航天器降落却要从打造石器开始,最后在乘坐航天器回宇宙上缴采集到的资源,游戏设定上就充满了槽点,而且如果开局不提前去前哨练级直接开始勘探任务,玩这款游戏简直是一种折磨:夜晚什么也做不了还容易被野兽袭击,想快速度过夜晚需要升科技做睡袋,做睡袋需要打猎收集皮毛,想要快速收集皮毛需要先点弓箭,弓箭打猎需要潜行+爆头,皮毛掉率还非常低……小编仅仅是为了收集一个睡袋所需要的皮毛就追杀了两天的鹿,漫漫长夜不是挂机就是做一个“纵火犯”,也正是有这样的经历,所以小编才能告诉大家黎明的时候放火会非常卡,RTX 3090都扛不住。


如果第一天晚上不能找到一个安全的地方,被狼群咬死是很正常的

抛开游戏玩法的缺点不谈,《翼星求生》最大的问题还是优化,很难相信当前性能最强的RTX 3090显卡在黎明的时候只有14帧的表现,玩家只能通过降低画质或者开启DLSS、FSR来获得更高的游戏帧数,但即便如此也无法保证玩家能够获得足够流畅的游戏帧数体验。

另外《翼星求生》对CPU的利用率非常低,3个工作线程都用不完,我们的这颗i9-11900K一直处于咸鱼状态,这可能就是《翼星求生》优化不好的原因之一。

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