uniapp_02_获取本机已安装的app
关于 uniapp 获取已安装应用列表
- uniapp 中返回的数据问题
- 获取所有安装的app
- 判断是否是系统应用
- 获取详细app信息
- 遇到的问题
- 参考文档
uniapp 中返回的数据问题
在uniapp中有时候放回的数据是 一个对象里面(如下面所示这种)根本不知大怎么处理,查阅资料也没相关资料,只能抱着试试的态度按照className所示的java类去处理,没想到真正的成功了
{"UUID":"Invocation92074073","TYPE":"JSBObject","className":"android.app.ActivityManager"}
- className: 表示此数据属于那种类型 根据这个去用找相应的java方法
获取所有安装的app
Android的应用管理主要是通过PackageManagerService来完成的。
PackageManagerService服务负责各种APK包的安装、卸载、优化和查询。
PackageManagerService在启动时会扫描所有的APK文件和Jar包,然后把他们的信息读取出来,保存在内存中,这样系统在运行时就能迅速找到各种应用和组件的信息。
const main = plus.android.runtimeMainActivity(); // 此处相当于 context
const pManager = plus.android.invoke(main, 'getPackageManager'); // 用于管理安装的apk和未安装的apk
// getInstalledApplications || getInstalledPackages
// 获取到所有安装了的应用程序的信息,包括那些卸载了的,但没有清除数据的应用程序
// PackageManager.GET_UNINSTALLED_PACKAGES
const packages = plus.android.invoke(pManager, 'getInstalledPackages', 0);
const total = plus.android.invoke(packages, 'size'); // 获取列表
let appInfoList = [];
判断是否是系统应用
android 中的实现方式
// packageInfo是用 getInstalledPackages(0).size()获取到的列表中的应用
// getInstalledPackages(0).size().get(index) index 为数组的下标
packageInfo.applicationInfo.flags & ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM
使用 uniapp 实现
const main = plus.android.runtimeMainActivity(); // 此处相当于 context
const pManager = plus.android.invoke(main, 'getPackageManager');
// getInstalledApplications || getInstalledPackages
const packages = plus.android.invoke(pManager, 'getInstalledPackages', 0);
const total = plus.android.invoke(packages, 'size');
let appInfoList = [];
// 遍历获取包名和应用名称
for (let i = 0; i < total; i++) {
// 是否是系统软件
const isSystem = (packageInfo.plusGetAttribute("applicationInfo").plusGetAttribute('flags') & ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM) != 0;
}
获取详细app信息
/**
* @method getAllApply
* @description 获取本机已经安装的app列表
* */
getAllApply: function() {
// #ifdef APP-PLUS
const main = plus.android.runtimeMainActivity(); // 此处相当于 context
const pManager = plus.android.invoke(main, 'getPackageManager');
const ApplicationInfo = plus.android.importClass("android.content.pm.ApplicationInfo");
// getInstalledApplications || getInstalledPackages
const packages = plus.android.invoke(pManager, 'getInstalledPackages', 0);
const total = plus.android.invoke(packages, 'size');
let appInfoList = [];
// 遍历获取包名和应用名称
for (let i = 0; i < total; i++) {
try{
const packageInfo = plus.android.invoke(packages, 'get', i); //
// 获取包名
const packName = plus.android.getAttribute(packageInfo, 'packageName');
const versionName = plus.android.getAttribute(packageInfo, 'versionName');
const versionCode = plus.android.getAttribute(packageInfo, 'versionCode');
const appInfo = plus.android.invoke(pManager, 'getApplicationInfo', packName, 0);
const appName = plus.android.invoke(pManager, 'getApplicationLabel', appInfo);
const appApkPath = appInfo.plusGetAttribute("sourceDir"); // 获取安装包
// 获取图标
const appIcon = plus.android.invoke(pManager, 'getApplicationIcon', appInfo);
const appIconBitmap = plus.android.invoke(appIcon, "getBitmap"); // 从BitmapDrawable获取Bitmap
// 获取当前app的files文件夹路径
const dir = main.getExternalFilesDir(null);
const appFilesPath = plus.android.invoke(dir, "getAbsolutePath");
// 是否是系统软件
const isSystem = packageInfo.plusGetAttribute("applicationInfo").plusGetAttribute('flags') & ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM != 0 ? true : false;
// 判断是否是系统文件
if(!isSystem) {
// // 将 appIcon 转换成图片文件 失败 compress 处为 null
// const File = plus.android.newObject("java.io.File", `${appFilesPath}/${appName}.jpg`); // 导入包并new这个类
// if(!plus.android.invoke(File, "exists")){
// plus.android.invoke(File, "createNewFile");
// }
// const FileOutputStream = plus.android.newObject("Java.io.FileOutputStream", File);
// const BufferedOutputStream = plus.android.newObject("Java.io.BufferedOutputStream", FileOutputStream);
// const Bitmap = plus.android.importClass("android.graphics.Bitmap");
// const aa = plus.android.invoke(appIconBitmap, "compress", Bitmap.CompressFormat.JPEG, 0, BufferedOutputStream);
// plus.android.invoke(BufferedOutputStream, "flush");
// plus.android.invoke(BufferedOutputStream, "close");
// 转换成 Byte 然后写入文件
const Bitmap = plus.android.importClass("android.graphics.Bitmap");
const ByteArrayOutputStream = plus.android.newObject("java.io.ByteArrayOutputStream");
plus.android.invoke(appIconBitmap, "compress", Bitmap.CompressFormat.PNG, 50, ByteArrayOutputStream);
const Bytes = plus.android.invoke(ByteArrayOutputStream,'toByteArray');
const Base64 = plus.android.importClass("android.util.Base64");
// 此处必须如此 如果使用 newObject 则 Base64.DEFAULT 为null 如果不 new 直接使用Base64则为null
const newBase64 = new Base64();
const Base64Icon = plus.android.invoke(newBase64, "encodeToString",Bytes, Base64.DEFAULT);
// 转成 byte 写入 file 失败 compress 处报 null
// const Bitmap = plus.android.importClass("android.graphics.Bitmap");
// const ByteArrayOutputStream = plus.android.newObject("java.io.ByteArrayOutputStream");
// plus.android.invoke(appIconBitmap, "compress", Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, ByteArrayOutputStream);
// const Bytes = plus.android.invoke(ByteArrayOutputStream,'toByteArray');
// plus.android.invoke(FileOutputStream, "write", ByteArray);
// console.log(ByteArray);
// console.log("宽度",plus.android.invoke(appIconBitmap,"getWidth"));
// console.log("高度", plus.android.invoke(appIconBitmap,"getHeight"));
// console.log("文件字节大小", plus.android.invoke(appIconBitmap,"getByteCount"));
// console.log("内存是否已经销毁", plus.android.invoke(appIconBitmap,"isRecycled"));
// console.log("compress", plus.android.invoke(appIconBitmap, "compress", Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, BufferedOutputStream));
// plus.android.autoCollection(File);
appInfoList.push({
packName,
versionName,
versionCode,
appName,
appApkPath,
appIcon: Base64Icon,
})
// plus.android.autoCollection(Bytes);
plus.android.invoke(ByteArrayOutputStream, "close")
}
plus.android.invoke(appIcon, "recycle");
plus.android.invoke(appIconBitmap, "recycle");
}catch(e){
//TODO handle the exception
}
}
plus.android.autoCollection(main);
// #endif
},
遇到的问题
- 我,原本想在读取app的icon之后,将icon保存成png图标,但是在使用 BitMap.compress()的时候一致返回null 先转Bytes 在压缩也是这种情况,最后只能选择转base64。如果有大佬知道咋回事请告诉一下,谢谢QwQ
- 导入 Base64 包的时候,不能直接使用 newObject 如果直接用 newObject 导入包,那么使用 Base64.DEFAULT 会是 null ,之后再 new Base64();
参考文档
- 文档
- 获取用户已安装的APP列表及APK安装包
- 通过ApplicationInfo下的sourceDir获取APK所有的class
- 【Android开发】获取已安装应用的安装文件(apk文件)
- Android -- 超全的 File,Bitmap,Drawable,Uri, FilePath ,byte[]之间的转换方法
- Android技术精髓-Bitmap详解
- Android Bitmap压缩图像的正确方法(compress的误区)
- 初识Android Bitmap
- Android:安卓学习笔记之Bitmap的简单理解和使用
- android获取已安装应用信息(列表图标包名列表)
- drawable,bitmap,base64,file之间的转换
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