在游戏里还原一座城,是只属于开发者的浪漫

早在2D时代,为了不使游戏画面显得太过单调,一些开发商会在背景放上一张可供直线探索的滚动面板,这便是所谓的“装饰城市”。虽说“装饰城市”并没有什么技术含量,但玩家们的思想却很好地填补了这个空白。

然而,游戏开发者们却并不满足于此。

随着硬件技术的不断发展,游戏里的城市逐渐从一张单纯的GIF,变成了可供玩家们随意探索和娱乐的游乐园。道路旁的各类建筑,街面上的车水马龙,他们仿佛是将我们生活的城市,浓缩到了小小的屏幕之中。

高楼平地起

关于“游戏里还原城市”这件事儿,哪部作品是“先行者”现已很难考证,但要说哪个游戏系列对此最为热忱,那《刺客信条》绝对是个绕不开的名字。从维多利亚时期的伦敦到法国大革命时期的巴黎,该系列不仅在时间线上跨越多个时代,舞台选择也是大有不同。

而这一过程中,小到街道布局,大到地标建筑,要想做的细致入微基本上只能靠实地考据,背后花费的时间与精力成本可想而知。

从效果上来看,育碧在“还原城市”上下的苦工,确能直接反映到实际体验上:当玩家目睹那些熟悉的场景和建筑时,会感受到现实与游戏之间的界限变得模糊,从而收获宝贵的代入感。

当然,增强代入感只是“还原城市”最基本的利好之处,真正驱使着游戏开发者们东奔西跑,收集世界上各个地标建筑参数的,还得是它在叙事方面无可取代的独特能力。

因为,所谓的城市并不只是一栋栋冰冷的建筑,它更是地区文化的一个载体。无论是残垣断壁上喷涂的街头彩绘,还是那些高大宏伟的地标性建筑,本身就镌刻着一段段故事,在时间的流逝中成为了有型的岁月史书。

“一千个人眼中有一千个哈姆雷特”。

那些存在于真实世界中的事物,会让游戏的背景显得更为合理和真实,但这种感受又会因开发团队和题材游戏的差异,而呈现出很大的不同,即便取材于同一个城市往往也是如此。


《最后生还者2》中的西雅图场景


《声名狼藉:次子》中的西雅图

所以,只有当设计师的奇思妙想与富有文化底蕴的城市相结合时,才更容易打造出那一张张令玩家们流连忘返的经典地图,才能讲述好那一段段令人深思的故事——这,便是“场景叙事”的魔力。

未来之城

关于运用场景这方面,现如今有不少厂商都精于此道,这其中,我认为游骑兵工作室的设计思路很有参考价值。

最近,《地平线:西之绝境》首个DLC“炙炎海岸”的发售,并在玩家群体中引起了一阵骚动。尽管它的体量和玩法都算不上无比出彩,但作为开发商的游骑兵工作室仍凭借着出类拔萃的技术刷新了主机平台的画质上限。

热门相关:首席的独宠新娘   刺客之王   薄先生,情不由己   最强装逼打脸系统   战神