外媒:对云游戏市场的误解是CMA阻止微软收购的主因

一年多以来,电子游戏行业内最重要的新闻之一就是微软收购动视暴雪。然而在完成这笔交易的过程中,它受到了无数政府机构和监管委员会的审查。

在上周,英国CMA投票正式阻止了微软和动视暴雪的收购案,理由是新兴的云游戏市场将会面临风险。而微软正在对这一决定提出上诉。

外媒WindowsCentral发布文章称,CMA对云游戏的误解成为了阻止微软收购动视暴雪的主要原因。

目前的云游戏市场尚处在萌芽领域,而微软已经在云计算领域取得了一定的成绩,微软在收购过程中已经和许多竞争对手签订了协议,这反而可以确保整个云游戏市场从中受益。

WindowsCentral还提到了已经结束运营的谷歌Stadia,称Stadia的失败已经证明了云游戏市场的脆弱,云游戏距离成为游戏的主流选择还有很长的路要走,而谷歌这样的大公司都已经失败了,CMA凭什么认为其他比谷歌小很多的公司能够依靠云游戏成功?

WindowsCentral认为,在当下这个阶段,有必要依靠微软的技术和资金来大力发展云游戏,而并非将其扼杀。

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