制作人称《质量效应仙女座》值得制作续集 已吸取教训
《质量效应:仙女座》于2017年问世,游戏发布后的反响并不理想,导致该游戏的后续DLC等开发被搁置。据The Gamer消息,游戏创业总监麦克·沃尔特斯近日接受媒体采访时表示《质量效应:仙女座》值得制作续集。
在接受Eurogamer采访时,他说到:“我希望我们当时能够制作第二部,因为那样你就会真正看到它的进步。”他希望能用更好的方式把这一代作品延续下去,就《质量效应》从一代到二代的迭代。
麦克·沃尔特斯公开讨论了从《仙女座》的开发中吸取的教训——强调缩小范围和注重质量的必要性。他解释说:“当时《质量效应:仙女座》的开发处于系列的转型节点,团队既想要加入庞大随机化的新内容,也想讨好老三部曲的玩家,但鱼与熊掌不可兼得。”
“《质量效应:仙女座》当时的开发工作被委托给BioWare蒙特利尔公司,而非创造《质量效应》原三部曲的工作室,这位项目增加了不少复杂性。我认为游戏如果缩小规模,可能会带来更精巧、紧凑的体验。”
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