吉田回应《最终幻想》特色:最好的故事、画面战斗!
近日,Pushsquare采访了《最终幻想16》制作人,提问了是什么让《最终幻想》成为了一款《最终幻想》游戏,是剧情,角色,还是战斗系统?吉田直树给出了相当出彩的回答。
“我的回答很简单,你需要有最好的故事,你需要有最好的画面,你需要有最好的战斗系统,你需要有很多内容,你需要有陆行鸟,你需要有莫古利,你需要有很棒的音效,这就是《最终幻想》。如果你少了其中的任何一点,粉丝们会永远记恨你。”
媒体还问道:您能谈谈一些可能启发或影响《FF16》开发的游戏吗?就我个人而言,在里面看到了《战神》《巫师》的影子。
吉田表示:“我喜欢这两款游戏,尤其是《战神》。它的每个阶段游戏设计都非常不同,BOSS也非常独特,一切都极具力量感,你可以感受得到。所以,虽然我个人也很喜欢最近的《战神》游戏,但我更喜欢之前的老《战神》,尤其是其中的boss战。每个都有不同的设计,独一无二且顶级。我从从汲取了灵感,设计了召唤兽和召唤兽战斗,让它们有同样的感觉。”
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