游民专访巧舟及团队:《幽灵诡计》的复活离不开粉丝支持

由《逆转裁判》的制作人巧舟出品,曾在NDS平台发售的《幽灵诡计》以优秀的剧情和脑洞大开的玩法惊艳了无数玩家。如今在众多玩家的呼声中,传奇般的AVG游戏《幽灵诡计:幻影侦探》(Ghost Trick: Phantom Detective)即将在6月29日迎来多平台复刻版。

近日,游民星空专门采访了《幽灵诡计:幻影侦探》的制作团队,其中包含原作的导演巧舟,移植版的导演丸山敦史,与制作人和泉真吾。我们向三位询问了一些《幽灵诡计:幻影侦探》相关的问题,他们也给出了细致的回答。以下是采访团队的介绍与问答的详情:


『幽灵诡计』原版导演 巧 舟 / Shu Takumi

于2001年的《逆转裁判》中担任企划、剧本和导演的职责。自那时起,他持续约20年制作了一系列游戏。在制作了《逆转裁判3》之前的初始三部作后,他负责《逆转裁判4》的剧本构思,暂时离开系列,策划、编剧和导演了《幽灵诡计》于2010年发布。


『幽灵诡计』导演 丸山 敦史 / Atsushi Maruyama

在《怪物猎人:大狩猎》中担任导演,而在《怪物猎人:崛起》中则担任主策划。


『幽灵诡计』制作人 和泉 真吾 / Shingo Izumi

在《怪物猎人:世界》、《怪物猎人世界:冰原》和《怪物猎人:崛起》中担任工作。


Q:为什么决定让Ghost Trick: Phantom Detective以更高清的形态重现?

和泉 真吾:做出移植的决定,是因为我们收到了许多关于移植的请求,而且玩过这款游戏的玩家对它非常满意。我们希望将这款游戏带给那些13年前无法体验的人们,让他们也能享受到游戏的乐趣。因此,在这次移植中,我们进行了多平台适配和亚洲语言的添加支持。

此外,尽管原作已经发布了13年,但它具有无论是在哪个时代、哪个国家、以及使用任何硬件上都能保持不变的"普遍的乐趣",这一点也是非常重要的。

Q:可以简单介绍一下Ghost Trick: Phantom Detective中的谜题设计有哪些挑战和亮点吗?

巧 舟:死者的力量……使用了迄今为止未曾见过的系统,“附身”与“操纵”,使解谜成为一种前所未有的体验。

这次谜题的有趣之处在于剧情是实时推进的。

为了改变死亡的命运,您需要观察角色的行动,并在适当的时机采取适当的行动。同时,在解谜的过程中,情节也在不断发展,通过解谜,也会同时解开故事的谜团。这种谜题与情节的关联和实时性是《幽灵诡计》所追求的概念。

Q:Ghost Trick: Phantom Detective重新制作了原声音乐,改编版的音乐会为玩家带来怎样的新感受呢?

巧 舟:这次的重制版中包含了原版和改编版两个版本,玩家可以随时在游戏中切换并进行游玩。

与一般改编版的理念不同,这次我们的理念是"不改变音乐的形象"。原版的音乐质量已经很高,但是为了适应NDS掌机的规格,对音乐进行了相应的调整。因此,这次的改编版着重于将音质打磨到最新水准。结果,音质更加清晰,音域更广,具有高解析度和强烈冲击力的声音让玩家享受游戏的乐趣。

Q:原作于NDS平台发售,主要的游玩操作是使用触控笔,Ghost Trick: Phantom Detective是怎样优化操作模式,让手柄与键盘鼠标也能轻松游玩的呢?

丸山 敦史:在操作感方面,我们在保留原版操作感的基础上,考虑了游戏的易玩性,包括用户界面。

如果在游戏画面中显示太多的UI元素,会导致原本吸引人的角色变得难以辨认,

而如果在屏幕边缘显示或完全隐藏UI,会对游戏体验造成影响,

因此,我们从操作和UI两个方面追求游戏的易玩性。

Q:NDS版本为双屏幕显示,但Ghost Trick: Phantom Detective是单屏,且宽屏。为了让不同平台的游玩体验一致,你们做出了哪些努力?

丸山 敦史:我们努力调整的部分是UI。

由于在游戏中显示的UI会对游戏体验产生重大影响,我们与UI团队一起反复研究和改善了"在何处"和"以何种方式"显示UI的问题。

其中尤其困难的是"操控"的显示。在角色附身后能否执行操控,以及能够做些什么是非常重要的。在考虑玩家的视角和游戏过程中,我们进行了改进。

Q:有哪些在原作中未能实现的功能,在Ghost Trick: Phantom Detective中完成了呢?

丸山 敦史:移植版游戏在忠实再现原作的同时,进行了高清化和优化适配各平台的工作,因此并未添加新的功能等。

巧 舟:作为原作的创作者,我认为《幽灵诡计》是一款完整的游戏,没有任何遗憾,已经达到了完成的状态。

Q:有没有一些特别有趣的彩蛋和隐藏内容可以分享?

和泉 真吾:虽然与"隐藏内容"略有不同,但我们收录了许多通过进行"插图收集",而可以查看过去的设计草图和设定资料等。这些都是非常难得一见的稀有内容,希望大家也期待着这部分内容的发布。

Q:许多玩家都非常喜爱Ghost Trick,请问有机会公布续作吗?

和泉 真吾:目前我们的重点是尽可能地将《幽灵诡计》带给更多的人,因此暂时没有考虑未来的事情。但我们希望能有足够多的人玩到这款游戏,以使我们产生考虑制作续集的想法。

Q:最后,请对期待本作的玩家说点什么吧。

和泉 真吾:首先,我希望大家能够享受这个独一无二且精彩的故事。为此,我们进行了中文适配,并提供了试玩版,希望大家能够尝试一下!之后,请注意避免在社交媒体上搜索《幽灵诡计》以免剧透,期待大家能在发售日前保持警惕!

丸山 敦史:在保持了NDS版的精髓的基础上,通过高分辨率化和针对最新硬件的优化,复活了《幽灵诡计》。请多多关照!

巧 舟:从最初完成这款游戏开始,我就一直有绝对的自信。所以当听到重制的计划时,我感到非常高兴和激动。

这次的移植项目是在十多年来,深深地爱着并支持这款游戏的粉丝们的呼声下实现的。因此,我感到非常开心,让中国的大家也能够玩到这款游戏。如果大家能够喜欢这款游戏,我会更加开心的。请一定要好好享受!

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