《对马岛》电影导演:把这精彩作品压缩到两小时很难

《疾速追杀4》导演查德·斯塔尔斯基近日在接受Comicbookmovie采访时谈到了《对马岛之魂》电影版,他同样是这部电影的导演。

记者:想问你这款游戏改编电影的开发进展如何?

导演:这是我们正在大力开发的项目。我喜欢这部电影,境井仁的游戏故事。这部电影的故事情节将是最反武士的武士电影。其中的主题,境井仁转变到选择成为什么样的人,人们需要他成为什么样的人,他应该成为什么样的人,他所经历的旅程对我来说非常有趣,就像故事一样,我不想失去这些精髓。

我想保留下视觉效果。只是我如何将这么多内容放到一部电影中呢?因为《对马岛之魂》也可以改编成电视剧或其他什么。关键不在于我们是否有好的内容,我们知道我们有好的内容。而是如何让游戏改编后的电影形式在任何平台上都能被观众或玩家感知,你知道我们要把它压缩拍成一部两到两个半小时的电影才行,让它令人满意,并让它进一步扩展。这才是真正的挑战,即如何把这么多伟大的东西拿出来,让它达到可观看的水平。

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