《遗迹2》游民评测8分 全面升级的魂味射击之旅
或许你对《遗迹2》这个名字有些陌生。
但如果提起它的前作《遗迹:灰烬重生》,可能你就会想起——那款由《暗黑血统3》的Gunfire Games工作室所打造的多人合作类魂射击游戏。
当时的1代,是一个集成了《黑暗之魂》《无主之地》《求生之路》《辐射》等众多游戏要素的缝合怪,但它不仅缝得不错,还做出了自己的特点:高度随机化的流程与地图。这种有些类似Roguelike游戏的独特设计,使它在Steam上的一众联机射击游戏里,依然显得独树一帜。
而今,全面升级后的2代已经再度归来。
与1代相比,它无论在画面风格、地图设计、职业深度,还是BOSS战上,都展现出了不小的提高。尽管本作在敌人设计、终局内容等方面上仍然存在着一些问题,但这并不影响它成为一款还算不错的联机射击游戏。
变化莫测的世界
《遗迹2》最具特点的,依然是和1代相似的随机世界设计。
每次开档后,你都会从《遗迹2》的世界池里随机抽选一个,来作为你的初始世界。此后,你每前往一个新的世界时,就会再抽取一次,直到你按照剧情发展抵达最终地图,并顺利通关。
你所抽选出的世界,即便同名,也可能存在着许多个不同的版本。有时,可能只是世界中的某个场景被替换成了新的,而有时,则像是完全变成了另一张地图——
比如我的“洛斯曼”世界,就是类似《血源》中亚楠地区的风格占据了主导,在许多张下城区地图中,随处可见猎杀外乡人的暴民。
而朋友的洛斯曼,则以魂1或魂3的王城风格为主导,而整个王城,还被分割成了金碧辉煌的光明面,与阴森幽静的黑暗面。
这让每个玩家,都几乎拥有了一段独一无二的游戏体验。而如果你想重启世界,来选择更高难度进行挑战的话,那么重新打乱之后的关卡顺序,也会让你感受到一些不同之处。可能原本某个可以轻松处理的小怪,因为出现在了靠后的关卡,有了更高的强度加成之后,就变得颇为棘手,或是原本某个强得可怕的BOSS,因为出现在靠前的关卡中就可以被嘎嘎乱杀。
而《遗迹2》中的每个世界,在风格上都显得颇具吸引力。
可能在前一个世界中,你还在阿兹特克风格的丛林遗迹当中冒险,而下一个世界里,你就已经来到了《异形》风格的荒原,在科技与血肉交织的建筑里与抱脸虫激情互搏。
我最喜欢的,正是前文提到过的洛斯曼世界。与其他风格较为统一的世界不同,这个世界中缝合了魂味的王城、血源味儿的下城区、还有带着一些《生化危机》气息的洋馆病院。
尤其是当我在洋馆里打开门,忽然从中冲出一个形似《生化危机8》海森伯格的BOSS,用他的链锯将我压倒在地上时——那感觉别提多有趣了。
另一方面,与前作相比,《遗迹2》的关卡设计水平可谓是获得了质的飞跃。它没有继续沿用1代中模块化随机生成的地图,而是选择了传统的固定地图设计,以此来精心打磨每个关卡的质量。
因此,在《遗迹2》中的大部分地图不再是单调的一本道,而是曲折且复杂的多层地图。不仅给予了玩家更充足的探索感,在设计上也有了更重的魂味。
可自由旋转、缩放的3D地图非常优秀
它不会像JRPG一样设计大量的死胡同,而是让每一条分岔路都显得充满意义。当你偏离了主线路径,可能就会恰好来到一个支线地城中。
与尽可能保证玩家探索流畅度的主线地城不同,支线地城里会出现更多有趣的要素,它们或是构造奇特的陷阱,或是需要进行一番思考的解谜机关,都在战斗的维度之外,给人带来了更多种别样的挑战。当你与一众好友一同思考,最终成功凭着观察力和不多的线索解开机关时,那种体验还是让人感到十分畅快的。
当然,和一些传统魂游一样,你也会在探索的过程中遇到许多无法打开的门,等到继续深入后,才会发现那扇门在不知不觉之间便已经被打开,而它则又为你创造了一条捷径。另外,由于你每次“坐火”后所有怪物都会刷新,因此为了节约时间、或是逃过一些凶险的路段,你也完全可以像魂游一样来一场紧张刺激的跑酷。
也正是这些关卡,让《遗迹2》就算单人游玩,也有着还算不错的体验,就像是你真的在探索一款类魂游戏的庞大世界一般。