《三伏》制作人谈创作经历:学习电影镜头、色彩运用
国产悬疑剧情游戏《三伏》发售后反响相当不错,尤其是本作独特的美术风格深受广大玩家的喜爱。近日,制作人“月光蟑螂MR”分享了《三伏》视觉风格和艺术创作的思路经历。
原文如下:
《布达佩斯大饭店》是韦斯安德森的作品,熟悉韦导的小伙伴应该知道,韦斯安德森的每一部作品都有非常独特的视觉风格,加上考究且具有形式感的分镜,更是让韦导的作品举世无双。
确定《三伏》风格时,我在色彩和镜头上下了很大功夫。整体色彩灵感来自上世纪港片的味道,加入了老式电影的色调。镜头方面,我看到有不少小伙伴提到一些剪影遮罩镜头很像《我不是潘金莲》那种运用特定形状的分镜,除此之外还有大量对称分镜。我确实是从很多电影中学到一些镜头的运用。
回头再看这五年的作品,《黑森町绮谭》更接近游戏,《烟火》偏视觉小说,《三伏》则是完全电影化的尝试。这次尝试也收获了极其宝贵的经验教训。
未来除了继续学习更多电影手法和沉淀《三伏》积累的美术思路,也会寻求更多游戏性上的突破。能保证的是,未来作品最大的改变之一就是将更多选择权交给玩家。
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