《博德之门3》创建角色攻略 全出身、种族和职业介绍
第1页:出身/属性/种族/背景
展开《博德之门3》中有十一个种族、十二个职业和多种亚种背景等内容可以让玩家在创建角色时自行选择,很多玩家在创建角色时不知道这些内容都有什么样的影响。下面给大家带来《博德之门3》创建角色攻略,希望可以帮助到大家。
除了自定义角色外,玩家还可以从官方给定的七个起源角色中选择并游玩游戏,每个起源角色都有独属于自己的专属剧情。若玩家完全自定义角色则起源角色会作为我们的可招募同伴出现在游戏中。
起源角色中邪念是比较特殊的,该角色虽然有官方预设的剧情但并没有固定形象。同时心中邪念还会让你做出某些意想不到的举动,推荐初次游玩且想要使用起源角色的玩家用该角色进行游戏。
力量技能仅有运动一项。
影响运动技能以及近战武器的效力,同时决定跳跃距离以及负重能力。对与野蛮人和战士等物理近战职业,力量就是其最重要的属性。
敏捷技能包括:体操、巧手和隐匿。
影响敏捷技能、使用远程武器以及部分近战武器的效力,同时会对先攻以及护甲等级产生影响。游荡者和武僧等职业更加需要敏捷点数。
体质数值直接影响角色生命值,并且角色的体质越高在持续施法时受到攻击后越不容易被打断。
智力技能包括:宗教、奥秘、历史、自然和调查。
影响智力技能,提升法师的施法伤害。同时智力数值越高,法师可记忆的法术数量就越多。
感知技能包括:东西、医药、察觉、生存和驯兽。
影响感知技能,提升的德鲁伊、游侠以及牧师的施法能力。
魅力技能包括:期满、威吓、表演和游说。
影响魅力技能及商人物品的价格,同时还可以提升吟游诗人、邪术师和术士的施法能力。
游戏中共有十一种不同的种族,其中最重要的就是黑暗视觉和移动距离两项数据。黑暗视觉可以让我们在微光或者黑暗的环境中依然可以进行观察,移动距离则直接影响战斗中的机动能力和影响区域。
拥有高级黑暗视觉的种族包括:卓尔、灰矮人和地底侏儒。
拥有黑暗视觉的种族包括:半兽人、矮人、精灵、提夫林、半精灵和侏儒。
移动距离每回合10.5m的种族为:木精灵、半木精灵。
移动距离每回合9m的种族为:人类、吉斯洋基人、半兽人、高精灵、卓尔、提夫林、半精灵和龙裔。
背景会提供技能熟练项加成,玩家可以根据自身想进行的玩法来选择背景,每个背景提供的技能熟练度如下。
- 侍僧:洞察、宗教
- 骗子:欺瞒、巧手
- 罪犯:欺瞒、隐匿
- 艺人:体操、表演
- 平民英雄:驯兽、生存
- 工会工匠:洞察、游说
- 贵族:历史、游说
- 化外之民:运动、生存
- 智者:奥秘、历史
- 士兵:运动、威吓
- 流浪儿:巧手、隐匿
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第2页:职业
展开野蛮人拥有全职业中最高的单人生命值,同时还拥有极高的防御和抗性,非常适合拿来吸引仇恨和承伤。专属动作【狂暴】能够进一步提高野蛮人的输出和防御能力,并使野蛮人在力量和豁免的检定中获得优势。
除了战斗能力外,野蛮人在地图探索时高额的力量属性可以轻松搬开巨石等物品,来让玩家们获得隐藏在其下方的道具。由于搬东西是游戏中必不可少的环节,因此建议玩家在队伍中加入一个力量职业,如果实在不想用野蛮人,战士和圣武士也是非常不错的选择。
值得一提的是野蛮人的大部分特性都会在三级的时候解锁,因此也是一个非常不错的兼职选择。
拥有辅助能力的施法职业,由于吟游诗人的BUFF技能可以直接增加角色数值,因此是游戏中比较强力的角色。如果玩家想要追求高伤害,让队伍中的角色打出离谱输出,那么吟游诗人就是必不可少的职业。
增加的检定能力也可以大大提高探索时的体验感。
使用神术的施法职业,与法师不同的是牧师的技能多为辅助和功能性神术,伤害神术较少。另一个与常规施法职业不同的是,牧师在一堆BUFF神术的加持下坦度能到达一个非常高的水平,完全不输野蛮人或战士职业的角色,完全可以拿上武器和敌人近身肉搏。
起源角色中的影心就是一名牧师职业的角色,也是团队中必不可少的职业之一。
德鲁伊为施法职业,也可以变形成包括狼、熊、猫和蜘蛛在内的等多种动物。变身后的动物生命值会叠加在德鲁伊原本的生命值上,因此实战中德鲁伊是所有职业中生命值最高的。
二级后变身的蜘蛛形态是非常强力的,【蛛网】原本是一个二环法术,但蜘蛛形态可以免费随便放。同时蛛网还能够被火焰伤害点燃,因此我们在进入战场前可以先用蛛网铺场,在进入战斗后用火攻直接对敌人造成高额伤害。
专属法术月华之光也是一个非常超模的技能,月华之光释放后会持续照耀释放地点,在你释放时对敌人造成一次伤害,敌人回合开始后受到第二次伤害。每次移动月华之光的照耀地点就会刷新持续时间,基本可以持续全场。
全游戏中攻击次数最高的职业,战士职业的角色会在五级获得一个额外攻击次数,每回合的攻击变为两次。随后在十一级和二十级的时候获得第二个和第三个额外攻击次数,因为目前游戏本体内容将等级上限卡在了12级,所以战士目前就只能拿到两个额外攻击次数,但每回合三次的攻击频率依然足够直接秒杀绝大多数的常见敌人。
在二级的时候战士还会获得一个专属动作【动作如潮】,可以在某个回合中多获得一个动作。这就代表着五级某个回合可以攻击四次,十一级可以攻击六次。配合博德之门特有动作【加速】,可以在回合中再多行动一次,各种加持下五级的莱艾泽尔一个回合就能打出恐怖的上百输出。
武僧在前期就可以使用两种独特的机制,分别是“气”和“武艺”。使用武艺时不可以装备任何的护甲和盾牌,仅使用徒手或规定范围内的简易武器战斗。达成要求后可以用敏捷来代替力量进行加成。武艺可以用自带的伤害值来进行结算,角色等级越高武艺伤害也就越高。同时武僧的附赠动作可以额外进行一次徒手攻击。
气则是一种特殊的能量,气的数量与角色等级相同,消耗气可以释放多种特殊技能或为攻击附带额外效果。总体而言武僧是一个输出能力十分不错的近战职业,想在剑与魔法的世界中体验玄幻世界的乐趣可以试试武僧。
正义和光明的化身,好人的标准模板,毫无争议的T0职业。圣武士的专属能力【至圣斩】会给武器附加附加魔法伤害,攻击时会同时造成魔法和物理伤害,输出能力十分可观。在拥有不俗输出手段的同时,圣武士还能够使用各种BUFF技能保护队友,提高整个队伍的生存能力。
唯一的问题就是如果玩家想要通过一些不那么正当的手段达成目的,那么队伍中的圣武士就会表示反对甚至出手阻拦。所以玩家如果想体验一下神偷之类的流派,那最好还是别带上我们的圣武士好哥哥了。
游侠并非只能够在后排远程攻击的职业,本作中游侠的近战攻击与远程攻击同样优秀。除此之外游侠还能够召唤动物和使用法术,虽然可使用的法术环数不高,但依然已经够用。
总体来说游侠是一个功能比较全面的战斗职业,就EA版来说游侠的输出真的非常爆炸。
起源角色中的阿斯代伦就是一名游荡者职业的角色,该职业的角色在进行开锁、偷窃和欺瞒等活动时相比其他职业更具有优势。游荡者在战斗中可以让攻击造成偷袭的效果,使伤害获得提升。
术士与法师的法术列表相差不多,但不同的是术士的法术来自血脉,因此无法通过学习来获得新的法术。较少的法术种类对应的是术士可以通过超魔效果来强化法术,后期术士可以通过超魔效果来修改法术的法术位消耗,一回合扔五个发球不是梦。
法术较少的问题可以通过洗点来解决,因此术士在实际使用过程中也不会出现拿到垃圾法术而派不上用场的尴尬境地。
邪术师有独一无二的专属戏法【魔能爆】,伤害极高且属性是高贵的力场伤害。在邪术师十一级时一个动作可以打出三个魔能爆,输出能力十分恐怖。相比其他法术职业,邪术师的法术位短休就能够回复。
除副职业外,邪术师在三级时可以选择一种魔契,链之魔契可以召唤魔宠,刃之魔契可以召唤魔力武器,书之魔契可以记录额外的戏法。
标准的施法者,法师可以通过法术卷轴来学习新的魔法,后期法师能够使用上百种法术,战斗能力和其他功能都非常全面。博德之门3中法师可以随时变更携带的法术,进一步提高了法师在战斗中的能力上限。
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第3页:副职业与风格
展开野蛮人的副职业有狂战士和图腾战士,其中狂战士可以把人当作武器扔出去,玩法和用途非常多样,也是野蛮人角色最建议选择的职业。
吟游诗人可以在3级时选择副职业,吟游诗人的副职业分为逸闻学院和勇气学院两种。
逸闻学院:3级时逸闻诗人可以选择三个技能获得熟练度加值,还可以通过消耗激励还让一个敌人的所有检定都获得一个减值。6级后额外获得一次学习两种其他职业法术的机会。
勇气学院:勇气诗人可以穿着中甲并使用军用武器,摇身一变成近战法师。3级后可以为队友提供投掷武器伤害或防御等级加成,6级时勇气诗人每回合可以进行两次攻击。
牧师的副职业分为下图所示的七个领域,不同的领域可使用的领域法术和特性各不相同,且领域法术自动记忆不占用记忆格子。
生命领域:该领域牧师可以穿着重甲进行战斗,各种回复法术都会获得额外加成,8级后治疗别人的同时也会治疗自己,能抗能打的奶妈说的就是生命牧师了。
光明领域:光明牧师会自动获得光照术戏法,守御闪光特性会让敌人更难命中你。2级后可以消除法术创造的黑暗环境,并对敌人造成光耀伤害。光明牧师甚至可以使用火球术,应该是全领域中除了风暴之外法术伤害最高的牧师了。
诡术领域:诡术牧师可以让队友在隐身检定时具有优势,配合队友进行偷袭非常好用。6级时诡术牧师可以使自己隐身,神偷玩法的御用职业。
知识领域:该领域的牧师在1级时可以从奥秘、自然、宗教和历史四个技能中选择两个获得双倍的熟练项加值,2级之后可以通过独特法术来让一个技能更加容易通过检定,6级时可以通过施加暗示来控制生物,8级后法术伤害将会获得来自感知属性的加值。
自然领域:自然牧师给人的感觉非常像德鲁伊,1级时可以从驯兽、自然和求生三个技能中选择一个获得熟练度加值,同时还可以获得一个德鲁伊的戏法。自然牧师还能够控制动物让其不会攻击我方单位,8级后武器攻击会附带额外的元素属性伤害。
风暴领域:该领域牧师可穿着重甲并使用军用武器,当敌人的攻击命中风暴牧师时,领域特性会向其反弹一次闪电伤害。2级后的神术引导可以使自身的闪电伤害取最大值,6级闪电伤害可以推开单位,8级武器攻击附带额外的闪电伤害。
战争领域:战争牧师也可以穿着重甲和使用军用武器,1级时就可以通过额外动作多获得一次攻击,在前期甚至比战士还猛的牧师。
德鲁伊的副职业分为月亮结社、大地结社和孢子结社三种,其中大地结社流派的德鲁伊玩法比较简单,与其他两个副职业的人类形态相差不大,但提升比较小因此不推荐选择。
月亮结社则可以让德鲁伊变身成为更加强大的动物,一种鹰和熊结合的特殊动物就是只有月亮结社才能变的。
孢子结社无法变身,但能够召唤数个孢子人来协助作战,同时此流派下玩家角色个人属性也会获得大幅加成,变成一个近战法坦。
战士无副职业,只分战斗风格不同,玩家可以根据自己想要游玩的流派来决定战斗风格,以在战斗中获得一定的数额加成或便利。
武僧在三级时可以选择不同的修行宗派,宗派共分为散打宗、暗影宗和四象宗三种。
散打宗武僧除了能打外还能奶,6级后通过动作可以回复自身生命值。暗影宗的武僧有些类似刺客或者忍者,在微光或黑暗环境中可以获得大量优势。四象宗的武僧可以学习和使用法术,四象武僧的独有法门强度很高,消耗气能够提高特定法术的环数级别。
圣武士的副职业分为【古贤之誓】、【奉献之誓】和【复仇之誓】三种,这里重点强调并且推荐选择【古贤之誓】。古贤之誓专属动作【治愈光辉】能够提供两个回合的群体的回复效果,具体数值由魅力调整值*等级计算得出,总回复量十分夸张。动作位短休一次就能恢复,基本上队伍里带个古贤圣武士其他人相死都难。
游侠可以选择自己的宿敌和熟悉的自然环境,在针对该敌人和身处对应环境时获得优势。
三级时还可以从猎人和驯兽师中选择一种职业,看名字就能知道只有驯兽师才能带着宠物,但老版博德之门里驯兽师强度不高,建议谨慎选择。
游荡者在三级时可以从盗贼、刺客和诡术师三个职业中选择一个,盗贼在各类移动和隐藏的行动上更得心应手。刺客会自动获得制毒和易容工具的熟练项,可以冒充他人进行暗杀。诡术师则是可以使用法术的游荡者,但除了本流派的特有法术外,只能够使用环数级别较低的法术。
术士的副职业分为狂野魔法、龙族血脉和风暴术士三种,其中狂野魔法会让我们在战斗检定中获得优势,风暴术士则可以避免敌人借机攻击。
重点介绍一下龙族血脉,玩家可以任意选择不同龙种的血脉以获得不同的元素属性强化。推荐轰隆金龙赤铜龙这种强化火焰属性的血脉,毕竟术士后期的连发火球是真的爽。
邪术师的副职业分为邪魔、旧日支配者和至高妖精三种。
邪魔:选择邪魔可以获得一系列以燃烧之手为代表的火焰法术。1级时将一名敌人的生命值降为0后可以获得临时生命值,具体数值受魅力和等级的影响。6级后邪魔邪术师可以更加容易的通过技能与豁免检定,10级时在长休后可以获得一种类型的伤害抗性,可以针对即将到来的战斗进行调整。
旧日支配者:选择旧日支配者可以获得以塔莎狂笑术为代表的一系列法术。1级可以与会语言的生物进行心灵交流,6级后邪术师可以使一个攻击更不容易命中自己,如果确实没有命中,则邪术师针对该单位的攻击更加容易命中。10级后获得心灵伤害抗性,敌人对你造成心灵伤害后也会受到同样效果的伤害。
至高妖精:选择至高妖精可以获得以妖火为代表的一系列法术。1级时可以魅惑或恐吓自身周围小范围内的其他单位,6级后在受到伤害时会进入隐身状态并可以选择一个位置传送,10级后可以免疫并反弹魅惑技能。
法师拥有全游戏中最多的副职业分支,共分为下图所示的八个不同的学派。法师角色在2级时可以选择加入其中一个学派,强化该学派法术并会在2级、6级、10级时获得该学派的强力法术或加成。加入某个学派后并不影响使用其他学派的法术,学派之间的区别如下。
防护学派:注重保护、防护和驱逐,招牌法术为法师护甲和防护善恶。到2级解锁奥术守护,6级解锁投射守御,10级时施展需要检定的防护魔法师获得加值。
塑能学派:该学派使用的通常为伤害法术,招牌法术为火焰箭、冷冻射线和魔法飞弹。到2级时塑能法术将不会再伤害到队友,6级时塑能法术将无法被免疫且就算没有命中也能造成一半的伤害,10级时塑能法术伤害将会获得来自智力点数的加值伤害变得更高。
死灵学派:能偶操纵生与死的学派,招牌法术为冻寒之触和疾病射线。到2级时通过任意法术消灭敌人都可以恢复生命值,6级时可以操纵的亡灵仆从数量增加属性强化,10级时生命上限不会受到任何条件影响并获得暗蚀属性抗性。
咒法学派:该学派可以创造物质或生命,招牌法术为获得魔宠和油脂术。到2级解锁次级咒术,6级解锁王车易位可以和召唤物互换位置,10级时持续性的法术将不会被打断。
惑控学派:该学派擅长控制他人心智,招牌法术为魅惑人类和睡眠术。到2级可以直接通过动作魅惑敌人,6级时可以让敌人的攻击转换攻击目标,10级时单体的惑控法术可以额外选择一个目标。
预言学派:擅长获得情报或寻找敌人弱点的流派,招牌法术为克敌机先,到2级时有两次更改敌我骰子结果的机会,6级时每释放一个2~5级预言法术就能恢复一个次一级的法术位,10级时可以从黑暗视觉、看到以太位面、读懂任意预言和看透隐形生物四个中选择一个使用。
幻术学派:擅长迷惑或扰乱生物视觉的流派,招牌法术为自我伪装和七彩喷射。到2级解锁时解锁次级幻影,6级时可以改变魔法创造的幻想的外形,10级时可以使用幻想来躲避攻击,每天一次。
变化学派:该学派擅长使用改变生理形态和自然环境等魔法,招牌法术为迅速撤离和跳跃。到2级时可以临时改变一件非魔法物品的物理属性。6级时可以制作变化师之石,该道具能为携带的角色提供一定的增益效果。10级时可以变形成其他生物。
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