《钢岚》评测:回归初心的机甲战棋
提起移动端的战棋品类赛道上,就一定少不了紫龙游戏旗下BlackJack(黑杰克)工作室的名字。
黑杰克,因为多年专精战棋品类而为业内熟知。其旗下的《梦幻模拟战》开辟了真正意义上的手游战棋赛道,直接引发了一批战棋项目的热潮;随后的《天地劫:幽城再临》则是完成了自我积累与进化,收获一众《天地劫》遗老的好评;之后的《Archeland》更是有着战棋品类里堪称天花板级别的表现力,发售后也是直接问鼎IOS免费榜、一度冲上畅销榜榜首,在海外收获了不菲的成绩。
而黑杰克的最新战棋作品——《钢岚》,在曝光接近一年后,终于在7月如愿以偿拿到了PC与移动双端的版号。这是他们第一款真正意义上的原创ip作品,在官方的公众号推文里,项目组称这是一款“赌上所有荣誉”的产品,足以见官方对其的重视程度。
在早期版本的测试中,我们就已经大致介绍过这款游戏,并且给出了相当不低的评价。而毫不夸张地说,《钢岚》就是我个人心里最期待的战棋游戏之一。
这主要源于《钢岚》的独特气质和它别具一格的研发策略。对比同期竞品,《钢岚》它并不像《少前2:追放》那般,选择将卖点集中于二次元角色本身;也不像同期的《铃兰之剑》拥抱经典,回归至最为传统的像素SRPG当中。《钢岚》选择了一条更讨好战棋玩家、同时也更加冒险的道路,他们既在传统的SRPG框架上做出了相当的变革,又将整个游戏的卖点,回归到“游戏性”的初心当中。
《钢岚》视频版评测:
重构战棋
还是先来回顾一下《钢岚》的画面表现和基底玩法吧。这部机甲重工业风的SRPG一改之前黑杰克工作室作品明亮耀眼的二次元底色,转而在更加硬朗的近未来3d机甲世界中开疆拓土。相比于“高达”类作品对机甲那酷炫而天马行空的诠释,《钢岚》的机甲更加厚重、朴实乃至“笨拙”一些,它集中于PBR(物理引擎)渲染的呈现,更加贴合游戏所追求的“写实性”画风。当你步入战场的那一刻,那股钢铁洪流的“重工业”气质就会向你扑面而来。
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