《吸血鬼:避世-血族2》从《博德之门3》汲取灵感 确保故事不落后太多
《吸血鬼:避世-血族2》是一款被玩家们期待了很久的作品,在经历了一段波折之后,目前《吸血鬼:避世-血族2》由The Chinese Room负责开发。
在最近接受PC Gamer采访时,本作的叙事设计师Arone Le Bray谈到了他们对吸血鬼RPG的复兴,以及《博德之门3》的巨大成功给他们带来的灵感。
“Sarah Longthrone(编剧之一)是《博德之门3》的忠实粉丝,我们正在研究如何在各个方面从其中借鉴,或者说,如何确保我们在故事方面不落后太多。”
《博德之门3》因为其角色扮演的游玩方式广受赞誉,很多玩家认为它是迄今为止最接近DND桌游体验的电子游戏。
而《血族2》的叙事方式不仅仅依赖于RPG桌游,还依赖于电子游戏角色扮演的新趋势。特别是Le Bray,他之前曾在BioWare担任开发人员,从事过《龙腾世纪》和《质量效应》系列的制作。