一张玩家自制地图,让所有“撸狗”和“刀斯林”都汗流浃背了
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一刻也来不及为S13的失利而悲伤,立刻赶到战场的是DOTA玩家的嘲弄。
在前不久结束的《英雄联盟》S13世界赛上,韩国大魔王Faker带队T1连砍三支中国队以最终11:1的大比分又一次击碎了中国玩家们的冠军梦。
S赛的赛制为BO5,且今年有3支中国对进入了四强
然而当国内玩家仍陷沉痛之时,拳头在赛后发布的新英雄“慧”技能展示视频,又为这份哀痛雪上加了份霜。原因在于这位新英雄搓技能的游戏机制,酷似隔壁死对头《DOTA2》中的英雄“卡尔”,使《英雄联盟》又一度化身为了DOTA玩家眼中的那名“抄袭”小丑。
《英雄联盟》部分玩家的反击,称卡尔的点子本就出自他们的创始人“羊刀”
自《英雄联盟》诞生至今的十数年间,双方以每年的TI与S赛为立身之本,从机制玩法到大赛成绩,从在线人数至选手国籍,打得是天昏地暗、头破血流,可以说是只要是他们想吵,这峡谷中的一草一木都能成为炮轰的目标。
尽管已经吵了十几年,但碍于本身是两款游戏,这种“友好切磋”也只能仅限于唇枪舌战。偶尔有“代表”在起哄下真到两者其一中切磋,败者也大可用一句“不公平!”来完成对敌对己的精神胜利。这使得多年来从某种意义上说,双方的战绩可谓是“未尝一败”,这也使得“撸狗”与“刀斯林”的争端似乎成了永远没有解的时代命题。
《英雄联盟》官宣时的一句:DOTA原班人马打造,或许是这场战役的第一导火索
或许正如老一辈人所言——世上还是好人多啊!
可能是为了能让双方止戈为武,又或者是实在受不了两者争吵的唾沫横飞,还真有人做出了“LOL大战DOTA2”的主战场。
“撸狗”大战“刀斯林”
这是前不久一名国外作者在《DOTA2》上发布的一张RPG地图。一股来自异世界的力量拼接了峡谷与大陆,双方以尊严掘楚河,用积怨垒高墙,今天势必要在这片新土地上争个你死我活。
“撸狗”还是没能逃出我们的手掌,桀桀桀桀~
虽说此前LOL中的众小将也曾到DOTA2的RPG中做过客,但这张“HJJDF”最大的不同在于,它几乎是真正意义上做到了“在DOTA2中复刻LOL”的惊人操作。
地图仍采用MOBA游戏的两方三线,左下方(天辉)为LOL方,右上方(夜魇)为DOTA方,双方都能选择各自的英雄,各自领内的半域地图也都延续着各自的风格。LOL一方有大龙小龙、红蓝BUFF,有属于自己风格的小兵与防御塔;DOTA一方也有着原汁原味的ROSHAN、歪歪扭扭的树林以及崭新出厂的线上传送门。
在将地形、英雄、装备等几近还原的基础上,地图难能可贵之处还在于对各自机制上的保留,像DOTA一方仍独有小鸡送货以及“高贵”的反补,而LOL一方也有着DF双招和随时可B的回城,甚至连LOL一方的界面UI都进行了还原。
除此之外还有像LOL的野怪4分钟一刷,而DOTA21分钟一刷一类的机制,在此不再一一赘述
在装备上,地图支持双方任意选购两方装备,而作为主场作战的DOTA2也是为了照顾远道而来的客人,BAN掉了像“隐刀”一类对LOL玩家极其不友好的隐身道具及英雄。
可以说在引擎不同的情况下,游戏已经做到了极大程度地还原,也终于令那些在知乎上争论已久的“纸上谈兵”有了现实的注脚。在经历了一段时间的互联网发酵后,“DJJKDF”的城门楼上也已是尸横遍野、血雨腥风。
不仅有两款游戏当家“孤儿”(信仰)间的同台竞技。
“孤儿索”大战“影儿魔儿”
更有“撸转刀”的游戏主播组织的水友“世纪大战”,看锤石与屠夫一较“钩”之高下,赏剑魔与刚被谁才有上单大将雄风。而在国外,亦有老外意图用TK、米波这种高操作、高上限的英雄挑战5名LOL玩家。(当然输的很惨)
甚至还有“心狠手辣”的DOTAer祭出了“猛犸”,慷慨向隔壁玩家赠予了曾经被颠勺支配的恐惧。
为了能让双方玩家感同身受,他们真的,我哭死
虽然游戏的复刻程度很高,双方间的对局亦是互有胜负,但因两款游戏的数值架构完全不同,导致地图实际上很难做到平衡。像LOL中的英雄因天生移速高、没有转身速率,使得他们较DOTA英雄可操作空间更大。以及因DOTA装备的属性很多都是建立在其力智敏的体系上,使得没有这些属性的LOL英雄选购后,会因为难以平衡数值,而造成宛如“外挂”般的存在。
为亚索装备上4件DOTA2中的银月(直接增加攻速数值),其攻速足以达到恐怖的1秒9刀
可即便如此,《DJJKDF》所展现出的极高融合度,已足以令双方玩家欣喜不已,而那些盘踞在互联网多年的“撸狗”“刀斯林”们如今也该汗流浃背了,这些年跟朋友间的爷孙之争,连口嗨的最后一个借口都快无了。
鸿沟
“我反思、我忏悔”
作为编辑部浓度最高的几位“刀斯林”之一,我也曾在年少时于《英雄联盟》中有过那么一段激情燃烧的岁月。与很多DOTA老哥一样,我此前许多次的循循善诱、取辖投井也未能让朋友爱上《DOTA2》,自己反而在朋友的怂恿的大浪潮中成了老哥们眼中的“撸狗”。
无论是DOTA2还是和LOL,都是和朋友一起才最好玩
平心而论,虽然公认DOTA2的操作难度要较LOL难上一些,但在前者中游刃有余、熟稔兵法的我却未能做到所谓的掌控雷电、降维打击。部分玩家引以为傲的反补、绕树林、高低坡MISS并不会令你如有神助,反而从一款新游戏来看,它有自己需要考虑的机制存在,这也许就是为什么让TI10冠军Spirit全队来打第一把也会被血虐的原因。
理性上来讲,骂战中的双方其实有很多都是并未接触了解过对方的玩家,就像一些声音总是片面的吐槽对方“一方团战就是不停地甩技能,另一方团战就是不断地AAA”一样,有不少人都是盲目地跟着自己方的人群,在那颗“祖传”的仇恨之种下,继续着无休止的骂战。
其实两款游戏早就已经有了各自玩家认可的体系内容,妄想粗暴将自己所认可的东西强加在别人的热爱之上,本身就是极为不可取的。就像“太平洋游戏网”在2014年做得一期街头采访中所言:其实我们都是在努力守护所爱游戏的尊严。
其实最该唾弃的,一直是那些隐藏在茫茫人海中用游戏自抬身份,自觉高人一等的“优越哥”。若放在多年前两者如日中天时,这样的一争高低或许尚有意义,但如今在手游冲击的大趋势下,不仅双方在线人数皆是锐减,国际赛事上的表现亦都是大不如前,一方是常备诟病的“韩援”,另一方则是过着连新人都鲜有的冬天。
UP就是锐Ray一直以来都在做着LOL/王者玩家入坑《DOTA2》的攻略视频,收获了很多刀友的称赞
或许因为我们对各自游戏的热爱,这场争吵或将永远不会停止。但至少在“HJJKDF”地图到来之后,此前动嘴皮的恩恩怨怨都能真刀真枪地干上一把。
而除此之外,只能当玩家跨过那连接两端的山峦,山后的异域风景能令你我更理解彼此吧。
以上部分图片均出自水印
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