PS5 Pro主机CPU规格曝光 预计2024年9月揭晓
据wccftech消息,PS5 Pro的额外规格和细节似乎已经在网上曝光,包括索尼传闻中的强化版PS5游戏机的发布日期。
今年5月,有消息称索尼100%正在开发一款Pro游戏机。最近,Wccftech报道称该游戏机将采用定制的八核Zen 2 CPU,可能会有双倍的Tempest Engine性能,两个着色器引擎等等。有趣的是,第一条传闻是来自知名舅舅党Tom Henderson的传言中的一部分,当时他声称索尼正在开发一款更纤薄PS5型号。而正如大多数人所知道的那样,这被证明是准确的,更薄的PS5型号现在已经在全球范围内上市了。
在ResetEra论坛上,一位用户现在发布了据称是索尼PS5 Pro型号的额外细节和规格,据说将在明年9月揭示。
本月早些时候,泄密者@Kepler_L2暗示,传闻中的Pro型号的CPU升级与PS5当前的CPU相比相对较小,而来自ResetEra用户的这些新信息包含了一些有关CPU的额外细节。根据这个“泄漏”,Pro型号将保持当前PS5型号中使用的Zen2架构,尽管动态峰值频率更高。有趣的是,这个新信息还提到了“加速光线追踪”——这也是汤姆·亨德森今年7月提到的。
以下为ResetEra用户RandomlyRandom67曝光的PS5 Pro细节:
代号“Viola”的主机是基于台积电N4P制造,属于 GFX1115,维持了Zen 2架,峰值频率高达4.4GHz。
每个核心都具有 64KB 的 L1 缓存、512KB 的 L2 缓存以及 8MB 的 L3 共享缓存(每 CCX 含 4MB)。
Viola的芯片完全启用时有30个WGPs,但在零售PS5 Pro型号的硅片中只有28个WGPs(56个CU)启用。
Trinity是三项关键技术的结晶。快速存储、加速光线追踪和升采样。
架构是RDNA3,但它从RDNA4中借鉴了有关光线追踪的改进。因此,BVH遍历将由专用的RT硬件处理,而不是完全依赖着色器。它还通过将线程重新排序以减少数据和执行分歧,类似于Ada Lovelace SER和Intel Arc的TSU。
3584个着色器,224个TMU,96个ROP。
16GB的18Gbps GDDR6。256位内存总线,576GB/s的内存带宽。
GPU频率目标为2.0GHz。这使得双线程浮点算力在峰值范围内为28.67 TFLOPs,即(224(TMU)*2(双线程运算)*2(GHz频率))。如果忽略双线程因素,则为14.33 TFLOPs。
相比Oberon和Oberon Plus,光栅化性能提升50-60%,原始光线追踪性能翻倍。
XDNA2 NPU将用于加速索尼独特的时间机器学习升频技术。这将是PS5 Pro的核心关注点之一,就像我们在PS4 Pro中看到的棋盘渲染一样。目标是以高于30FPS的稳定升频4K输出。
预计将于2024年9月揭示。
另一方面,在推特上有人问Tom Henderson关于这些泄漏的PS5 Pro额外规格,但亨德森回答说他不能对此发表评论。泄密者补充说,由于开发工具包正在分发给第三方开发者,索尼预计本月会有关于游戏机的完整规格泄漏。
注意,以上信息尚未得到官方确认。事实上,索尼甚至还没有确认目前是否存在Pro型号。因此,请暂时对这些内容持保留态度。