《气球塔防6》手游国服版试玩:吗喽打气球

在单机塔防游戏这一领域,多年来都难有新秀可撼动“三巨头”的地位。

所谓“三巨头”,其实便是指《植物大战僵尸》《王国保卫战》以及《气球塔防》。它们之所以能在这一领域长盛不衰,其实还是和平滑的上手难度、鲜明的游戏特色以及足够的游戏深度有关。

像是最广为人知的《植物大战僵尸》,便是靠着创意声名鹊起,其中的各种套路与打法时至今日都还被玩家们所研究着;而《王国保卫战》则是在固有塔防玩法的基础上融入了“援军”等特色机制,在凭借着一代代的不断打磨,让玩家们习惯并喜欢它的玩法和艺术风格。

相比之下,《气球塔防》虽然在国内的知名度虽然不如前两者高,但它之所以能分庭抗礼,成鼎足三分之势,除了玩法内核方面的扎实外,我认为其秘诀还是在爽感上。

持之以恒

实际上,作为一款诞生于2007年的游戏系列,《气球塔防》这十几年来一直在往“提升爽感”这方面去靠拢。作为本作开发商的Ninja Kiwi虽然只是一个位于新西兰的小开发团队,员工加起来也就不过几十个人,但却在该系列十数年如一日的倾注心血。

或许,童年时期的我们早就玩过这个系列,但并不知道它叫《气球塔防》这么个名字。因为当时系列初代是乘着互联网的东风进入国内的,我们接触到它大都是通过页游平台,但谁也没能想到这么一个简单的猴子扎气球的游戏能一直推陈出新,直到今天仍展现出旺盛的生命力。

古早的初代《气球塔防》基于Flash平台打造,其定下的规则一直延续至今

所以《气球塔防》和另外两者相比虽然没有什么惊为天人的创意,也没有发明什么足以启迪后来者的新机制,但他们却在游戏基地上不断添砖加瓦,最终使得该系列玩法丰富度随着后面序号的变化而逐年攀升。

以我们今天要聊的《气球塔防6》为例,从游戏诞生的这些日子里,官方一直在持之以恒的打造新地图、添加新英雄、构想新敌人……

《气球塔防6》仍然是Ninja Kiwi官网页面上的主角

或许,Ninja Kiwi确实没有什么堪称神来之笔的绝顶高招,但这些内容的加入无疑会为游戏带来足量的新鲜感,再加上游戏本身的塔防玩法早已被打磨完善,游玩起来确实能不断获得正向心流。

到了今天为止,《气球塔防6》在谷歌、苹果、Steam等多个平台都取得了极为优异的评价,无数玩家都被其“易上手,难精通,玩法多,爽感足”的特性所折服。

猴子,气球,还有新花样

如果要探寻《气球塔防》系列爽感源自何处,还得从游戏的入门讲起。

和许多优秀的游戏一样,《气球塔防》并没有一个教条式的上手说明。“猴子扔飞镖,气球被扎爆”这套逻辑,即便是孩子都能明白,玩家要做的便是花费金币,将猴子们摆放到气球通过的道路旁。

从玩法上来看,《气球塔防》也没有做出过多的创新,只不过将塔换成了猴子,怪物换成了气球而已。然而官方却在这一基底上锲而不舍的推陈出新,将各种各样的英雄、特色鲜明的地图以及更多有趣的模式带给玩家,到了如今的第六代,游戏的基本内容已变得相当丰富。

就目前来看,《气球塔防6》中已有初级、军事、魔法、支援这四大类型的猴子,而每个类型下的每种猴子又都有三条分支成长路线,这使得玩家可以在对局中因时制宜、因地制宜的派他们上场,不断尝试新的阵容搭配方式,并可持续为玩家输出足量的新鲜感。

就拿军事类的“直升机飞行员”这一单位为例,它的三条成长路线便非常具有特色,分别是游弋输出的阿帕奇武装直升机,可空投资源的支奴干运输直升机以及兼具控制和打击功能的科曼奇武装直升机,这种富有特色的成长路线既让人感到新奇,同时这三种飞机的作用也和现实中的原型能够对应。

虽然将某个单位升级到很强大的地步会耗费大量资源,但无论选择这三条线路中的哪一条,只要不断投入均便能爆发出强大的效能,帮助玩家快速而有效的击落各式各样的气球。

我所举的例子,仅仅只是军事这一类型的其中一个单位,实际上《气球塔防6》的各类猴子单位加起来达到了23个,除此之外还有14个造型不同、能力各异的猴子英雄,仅仅将他们的所有成长路径熟悉一遍,就需要玩家花上十几二十个个小时,更别提研究配合和战术了。

除了足量新鲜感外,《气球塔防6》最大的特色便是不加限制。

随着玩家抵抗的越来越久,各种各样涂着隐形迷彩、装着火箭推进器的大型飞艇会伴随着各种气球一起,山呼海啸般的向前进发,而玩家的猴子们也获得了足够的成长,在战场上尽情的倾泻着火力。

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