国产历史策略《三国之志4》开启EA测试 最多支持8人实时对战
国内开发商游神互动开发及发行的三国历史题材战争对抗类游戏《三国之志4(Sanguo’s Ambition 4:Three Kingdoms)》将于今天(12月18日)下午以EA的形式正式登陆Steam平台。游戏的EA定价为79元,官方同时也开启了首周8.4折的优惠活动。
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《三国之志4》是一款创意十足的策略游戏。在游戏中,你将在103座城池组成的三国地图上与其他7名同样扮演君主的玩家展开实时的军棋博弈,极为考验玩家的战略大局观。
游戏采用匹配模式,最多支持8人同时对战。可以组队PVP,也支持人机模式,自定义房间下,可调整多种AI难度模式及设定,还可以对战斗速度,建设速度,可选择君主等多种参数进行调整。
每局游戏基本上都分为发展期,博弈期,鼎力期,决战期四个阶段。玩家需要快速发展城池并扩张领土,消灭NPC势力获得其武将和城池来扩张自己的地盘。
发展期:
每局游戏开始所有玩家都有两年的发展期(免战期,游戏内两年实际时间为12分钟),在这个时间内你可以招募在野武将,发展内政,消灭周边小势力扩张领土。当发展期过后,便可以向其他玩家势力展开进攻,游戏此时会进入博弈期,玩家的每一步选择都至关重要。
此处8名为玩家势力,全部消灭即可获胜
博弈期:
博弈期的玩法,在于玩家的每一次选择:是否出兵,何时出兵,攻击谁,如果遭受进攻怎么办,遭到更强大敌人攻击时如何应对,需要重点防守哪座城池,手中的兵力应该如何布置,有没有足够的粮草支撑军队开销,有没有足够的领土发展经济及科技,对方现在在干什么,我有没有机会吞并对方等等。
鼎力期:
根据游戏的机制,游戏到达中后期,一定会发展到三足鼎立或者四足鼎立的局面,此时往往势力最大的一家会变成众矢之的,被另外剩余的玩家自然形成包围网进行围剿,可以在这段期间内突出重围的势力,一般会是最后的胜者。
决战期:
游戏特有设置,当游戏时间年份达到开局年份9年之后,且拥有的城池达到30座及以上时,便会触发游戏独有的称帝机制,玩家将选择一座城池作为都城称帝。称帝是把双刃剑,称帝的玩家每次战斗胜利,都会辐射周边城池使其归顺,但如果帝都被攻破,你的所有城池将瞬间归他人所有,是一路势如破竹还是被偷老家,都将成为游戏中令人激动的变数。
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