被风雪滞留36小时后,我终于玩到了《永劫无间手游》
几天前,我被安排前往《永劫无间手游》15—17日在成都的首次线下试玩,对于一个从内测就开始争霸聚窟洲的老玩家而言,能有这样的机会无疑是相当兴奋的。
因此临行的前一晚,我失眠了。那一夜窗外大雪,而我脑海中却满是对游戏、现场及成都的憧憬与期待。彼时我还未能想到,屋外轻飘飘的雪或将杀死我这场还在襁褓里的梦。
第二天,石家庄车站的检票口内尽是车次晚点、停运的灯牌,检票口外则是一群群行色匆匆面露哀怨的乘客,而很可惜的是,我也是其中的一个。
原本取消的航班已令我备受打击,匆忙下改乘的高铁最终也死在了冰冷的“停运”二字间,那一刻我只觉得自己是世上最倒霉的人,望着玻璃窗外的鹅毛大雪,似乎已经宣判着我这次成都之行的死刑。我就好像那个无力看着幸事在眼前碾碎的苦命人,悲伤、失落而愤恨。
在这要特别特别感谢本次无间手游线下试玩活动的主办方,感谢他们一次次为我们调整行程,最终还专程为我们重新安排行期,让我得以能跟更多玩家一起完成这次“我身无拘”的追梦。
“永劫无间,启动!”
人潮人海中
尽管这趟赴川之路的前曲已尽是波折与坎坷,但当我站在机场“成都”二字前时,心中沮丧的灰烬中早已有兴奋的火星在闪烁。但慷慨激昂的壮志雄心尚未得以施展,我就差点冻死在12月的成都。
深切体验到了魔法伤害的威力
一股脑将行李丢进出租车,直奔还未结束测试的现场。一路望着玻璃窗外有些萧瑟的成都街道,脑海中努力拼凑着上次有关这座“芙蓉城”的浅淡回忆。说实话,我曾不止一次到过成都,却对她的印象始终是朦胧的,朦胧到没有一张纪念的照片,朦胧到只记得那是夏夜的一阵潮闷。
快到现场已是晚上8点,我从未想到还有1小时就结束的现场,依旧是人山人海。不仅场馆内是人满为患,场馆外更是排出四叠长的人龙。成都的12月真的很冷,但现场的氛围却也是真的火热,即便已是被冻得紧缩着脖子,玩家们依旧满脸兴奋地聊着对手游的种种期待。
眼见踊跃而来的排队玩家仍未有停歇之意,工作人员不得不忍痛“割尾”,引得一众玩家的失落,甚至有不少被割尾的玩家只能眼巴巴在场馆外过过眼瘾。
两个排不上队的女生,站在试玩现场的窗外正在用手机拍着自己喜爱的 Coser @叶勤聪
虽然算是有准备的“突然试玩会”,但奔赴而来的玩家数量却依旧远远大于预期,光是首日下午两点到晚上十点,就有超过1000名玩家前来试玩,第二天上午这一数量就突破了2000。这不仅苦了本就为数不多的工作人员,更是连原本准备充足的周边都显得有些捉襟见肘。
然而一切还没结束,因为人流过大,原本供应会场网络的纤细光纤不慎在首日踩断,场馆内立时响起阵阵聚窟洲勇士的哀嚎,工作人员又不得不紧急动员,凑了身份证去开了50多张5G流量卡,以保证玩家们的正常游玩。自此之后,场馆内的欢乐再无间断,只是在无人关注下,寒夜成都多了一位24小时守护光纤的苦命人。
工作人员辛苦啦!
荣归天人城
在还未到达现场前,其实我也像很多老玩家一样对手游该如何做减法充满了担忧。
玩过《永劫无间》端游的老哥们应该都知道,本就对玩家操作要求极高的端游,在玩家们日日精进的内卷下,涌现了诸如火男颠勺、钩索连等一系列令人瞠目结舌的“基操”。移动端必须面对的轻量化该如何在这些玩法上进行衡量取舍,不仅是制作组必须要解决的棘手问题,更是部分老玩家们最为关注的话题。