PS工作室或减少3A大作的开发 转向低预算的中型游戏
近期失眠组泄露的文件显示,随着大预算3A游戏制作时间越来越长,PlayStation工作室可能会更多地转向中型游戏,以此弥补发布时间表上的空白,并获得更大的效益。
泄露的PPT中详细介绍了发行中小型游戏的财务影响,例如商业成绩优秀的《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》。失眠组表示,这可能会成为未来的必然趋势,因为两款中型游戏的效益和一款3A大作差不多,但预算要少很多。
文件还提到,一款3A游戏的预算可以来制作三款中小型游戏,而在制作3A的时间可以连续制作两款中型游戏。因此“花费3亿美元制作三款中型游戏而不是一款3A大作会非常有意思”。