《龙之信条2》规模是前作两倍 最佳设计源于睡眠不足
作为卡普空对开放世界动作RPG游戏的首次尝试,《龙之信条》距今已经有了十多年的历史,这款游戏将剑与魔法的奇幻构想与动作的血统融为了一体,深受玩家喜爱。近日,《龙之信条2》游戏总监伊津野英昭接受了媒体的采访,谈及团队希望在这款新作上实现的目标,同时感谢了粉丝们的支持和耐心等待。
总监首先向广大玩家表达了歉意,自己原本非常想在初代推出后立即制作续作,但让大家久等了。他还表示:“看到这么多粉丝认可游戏的质量并支持它这么多年,我非常感激。卡普空内部和外部的粉丝都支持这款游戏,这无疑是推动项目实现的动力。”
总监伊津野英昭表示开发团队希望在《龙之信条2》的很多方面都能更上一层楼,甚至包括一些在第一款游戏中行不通的想法。
《龙之信条2》有望在其中许多核心支柱的基础上,通过新的职业和对故事的更深入关注,打造更宏大的冒险。总监表示,续作的世界规模几乎是第一部游戏的两倍,因此需要大量的时间和精力来充实续作的概念。这意味着任何想法,无论多么天马行空,都不能被搁置放弃。他透露团队在游戏设计阶段召开了多天的会议,期间提出的大量有趣想法基本是在熬夜、睡眠不足时想到的。
《龙之信条2》将于3月22日发售,登陆PS5、XSX|S和PC。这将是卡普空的首款70美元游戏。