游民独家专访《星刃》导演:女主服装突出个人魅力
《星刃》是SHIFT-UP开发的一款半开放世界动作冒险游戏,此前的State of Play展会确定游戏将于4月26日发售,且为PS5独占。
感谢索尼的邀请,近日,我们采访到了《星刃》的导演金亨泰和制作人李東沂,了解到了游戏的许多新内容。
以下是采访详情:
Q:《星刃》的开发工作是何时开始的?制作这款作品的契机是什么?
A:《星刃》的开发工作始于5年前,我和李東沂成立了《星刃》制作组。
至于为什么要开发这样一款作品,是因为韩国的游戏市场到现在都还是以移动端游戏为主导,可只做移动端的话,就会赶不上游戏产业次世代的浪潮,在技术,生产力等方面全面落后。于是,我们有了打造一款受大家欢迎的IP的想法。俗话说,种一棵树最好的时机是在十年前,其次是现在。我们决定接受这个挑战,再不努力的话可能就来不及了(笑)。
另外,我个人也是主机游戏的粉丝,为主机平台开发一款游戏一直是我的梦想。
Q:2022年《星刃》发布了首支预告,预告里的战斗系统和人物设计已经有了很高的完善度,在发布预告到发售这一年多的时间里,你们针对游戏的哪些方面进行了打磨?
A:是的,你说的没错,当时游戏已经有了很高的完成度,但我们想让《星刃》更加完善,就选择了在今年4月26这个窗口进行发售。过去的一年半我们对游戏的各个方面都进行了细致的打磨,玩家们可以在游玩的时候体会到这一点。
Q:主角Eve的形象是如何诞生的?因为许多玩家比如我个人就是被女主角的形象吸引,从而关注这款游戏的。
A:现在市面上的动作冒险游戏不少,其中许多作品的女主角不仅有靓丽的外表,还有战士的品格。我们也想塑造这样一位主角,就按照想法去做了。
美丽动人的外表,坚毅不拔的性格,波澜不惊的内心,再加上一些科幻元素,Eve就诞生了。
Q:我注意到男女主的名字是Adam and Eve,并且游戏中的NPC称女主为“天使”,这是否意味着游戏的故事在某种意义上和《创世纪》等宗教神话有着很深的关联?
A:我们并没有直接在游戏中加入宗教神话,比如你说的《创世纪》之类的。但是这款游戏的主题确实和人类命运和救赎相关,所以宗教神话等内容会在游戏中以隐喻的形式展现。
Q:之前的预告里女主角以许多套外观登场,包括不同的发型和衣服等,请问游戏里主角共有多少种可选择的外观?
A:游戏里可获取的外观有二十套左右,通关二周目的话甚至可以获得五十套左右不同的外观。并且这些外观都可以在正常的游玩流程内获取,比如你可以通过游戏内的收集要素获得,自己制造,或者在商店里购买。
Q:女主角的外观每一套都非常时尚,并且除了战斗服外,我们还看到了水手服,运动衣等装扮,能聊聊设计主角服装方面的考量和心得吗?
A:一开始我们想的是让Eve的服装和整个世界的主题契合,但这毕竟是个游戏嘛,娱乐为主,后面就又加入了一些能够展现Eve性感魅力的衣服,彰显她的性格和特色。总得来说,制作外观的最终的落脚点还是玩家吧,玩家有权利享受不同服装带来的乐趣。
Q:能给玩家们简单介绍下游戏的战斗系统吗?我注意到除了常规的近战攻击外,玩家似乎还可以使用手雷等投掷物进行战斗。
A:游戏中的战斗核心是运用不同的技巧打出漂亮的连击,并不是说随便按几个键就能打出漂亮的战斗,你需要学习敌人的攻击模式,他们怎么攻击,怎么移动,并小心地做出应对。
正如你所说,游戏中除了刀剑这类的近战,还有许多不同的道具和武器,玩家可以自由运用搭配,提高战斗的深度。
Q:据演示内容来看,游戏的Boss战难度不低,请问游戏内是否有难度划分或者战斗辅助选项等设计?
A:是的,游戏中的Boss战是需要玩家“死上几次”的。不过,对于那些想集中体验故事情节的玩家们来说,我们在保留游戏核心乐趣的前提下,也提供了不同的难度选项,因此不管你是动作游戏资深玩家还是新手,都能够毫无压力地享受这款游戏。
Q:游戏中的XION和野外,废土等地似乎有丰富的可探索内容,能具体讲讲游戏的开放世界设计吗?
A:《星刃》的剧情偏线性,但是地图中设置了很多可自由探索的区域,比如幸存者之城XION,你可以在那里遇见许多有趣的角色,再比如沙漠地带,还有废土等地区。总的来说,《星刃》可以说是一款半开放世界游戏。
另外,你还会在探索途中在市民处接到许多不同类型的任务,为了保证游戏叙事的连贯性,在一些任务过程中游戏将会是线性的,但你随时可以回到开放世界中,继续你的探索。另外,这里所说的支线任务并不是一个个地清理地图上的问号,而是以动作为核心的沉浸式开放世界体验,并且以上说的内容全部是无缝衔接的。
Q:游戏的主线流程长度大概要多久,白金呢?
A:如果只通关主线剧情的话,大概要20-25小时左右,如果要做完所有支线任务,可能要30-50个小时。
不过这也取决于玩家想怎么玩,游戏中有许多收集要素,还有一些日常内容比如钓鱼(是的,玩家可以在游戏里钓鱼),喜欢的玩家可能会在这些内容上花费很多时间。
Q:发售前是否有免费demo试玩的计划?
A:这一点我们目前还没有决定,抱歉(笑)。
Q:这是SHIFT-UP工作室的第一款3A游戏,制作过程中最大的困难是什么?
A:《星刃》开发过程中的所有东西基本上都是第一次,可以说是个从0到1的过程。因为开发的核心人员之前参与过《剑灵》的制作,大家对彼此都非常熟悉,工作上的配合也非常默契,所以我们才能克服重重困难,做出《星刃》这样一部作品。
再到游戏的开发层面上讲,我们在每个细小的环节上都投入了大量的精力,不断地修改修改再修改,直到制作团队都满意,因此我们也非常期待两个多月之后玩家会如何评价我们的游戏。
Q:去年,韩国公司出品的主机游戏《匹诺曹的谎言》收获了一致好评,今年《星刃》发售,还有已公布的一款DNF类魂游戏,你如何看待这两年发展势头良好的韩国主机游戏?
A:韩国游戏开发者们一直专注于移动端游戏的开发,不可否认,有一些的确成功,但是长而久之,这样的弊端也逐渐显现:移动端游戏对新用户的的吸引力有限,游戏市场也趋近饱和。近些年,许多人尝试打破这一困境,其中一个重要的举措就是转向主机游戏开发。与此同时,我们也希望用《星刃》给韩国游戏开发者们开个好头,鼓励大家接受挑战。
Q:请和中国的玩家们说几句话吧。
A:上一次和大家见面还是在手游《胜利女神:妮姬》,如今,我们开发的主机游戏《星刃》也要发售了,希望你们能够喜欢这部作品。