《最终幻想7重生》女王之血最佳卡组搭配及对局思路 女王之血规则详解
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展开《最终幻想7重生》女王之血小游戏在后续的章节中难度会越来越高,这时我们也要根据章节的不同及时调整我们的卡组,下面为大家带来《最终幻想7重生》女王之血最佳卡组搭配及对局思路,希望能帮助到大家。
在第2章开始时解锁,并贯穿整个游戏。你可以与其他NPC玩家对战,以提高你的女王之血等级。
总共有145张女王之血卡牌可收集,其中大部分是从商人那里购买或通过击败女王之血玩家赢得的。游戏中还有一些卡牌是来自支线任务和特殊的女王之血锦标赛。
本指南会详细解释如何在不同游戏时段中使用最佳卡组和策略赢得女王之血。等级12是可以获得的最高女王之血等级。每个等级都需要击败一定数量的玩家,然后击败一个特殊的升级玩家。
在女王之血中,你需要将卡牌放置在3条路线上:顶部-中部-底部。
棋盘由每行5个方块组成,总共有15个方块。
当两位玩家都无法再放置卡牌时比赛结束(通常是当所有的棋盘槽都填满时)。
输掉的路线算作“0”分,无论该路线上的点数差异是多少。赢得的路线的分数将全部添加到总结果中。
例如:你赢得了顶部路线10-9,赢得了中部路线8-5,输掉了底部路线2-5=总比赛得分20-5(你:10顶部+8中部+2底部/对手:0顶部+0中部+5底部)。
尽管在这种情况下对手在顶部路线上得到了9分,但你以1分的差距赢得了这条路线,并获得了全部的10分,而对手则得到0分。
由于这个系统规则,你应该始终专注于赢得两条路线,这几乎可以确保胜利。对手很少会从单条路线上得到比你从两条路线上得到的更多分数。你甚至可以完全忽视一条路线,以赢得两条路线的优势胜利。
每张卡牌都有一个分配给它的等级,在左上角用象征国际象棋的符号表示。
这些等级从1到3不等,表示你需要多少场地控制点数来使用该卡牌。
每张卡牌的右上角也有一个数字,这表示该卡牌的价值。在一条路线上,你的所有卡牌的总和被加起来作为该路线的得分。
每张卡牌的介绍中都有一系列黄色方块分配给它,这些方块可以增加场地控制的多少。
一些卡牌的介绍中还有一系列红色方块,它们会给你的单位添加特殊效果,例如增强你的单位或减弱敌人的单位。
利用场地控制对于推进路线并切断对手至关重要。由于每条路线上有5个场地,如果你能在3个场地上放置卡牌,那么对手只会剩下2个场地,这会让你处于很大的优势。
每副牌组共有15张卡牌,每个玩家都是。由于每场比赛有两名玩家,这意味着总共有30张卡牌可以在本局游戏中使用,但棋盘上只有15个场地。实际上你每场比赛只会打出7到10张卡牌,因为所有的场地都会立刻被沾满。
1、专注于赢得两条路线,而不是赢得所有三条。输掉的路线在比赛结束时算作“0”分。只要你赢得两条路线,你几乎可以确保赢得比赛。
2、专注于尽快推动路线向前,以阻止对手前进。
3、始终推动两条相连的路线(顶部+中部或底部+中部)。永远不要只推动顶部+底部而不推动中部路线。
4、专注于使用等级1的卡牌进行棋盘控制,这些卡牌可以在任何地方使用,更具灵活性,以切断对手的前进。
5、建议在你的牌组中多放一些等级1的卡牌。这些卡牌可以轻松放置,而不必担心卡牌等级。尽快推动路线并具有优越的场地控制是优先考虑的。即使你的卡牌得分较低,但当你可以征服一条路线的3-4个场地,而你的对手只有1-2个场地时,这是非常值得的,这几乎可以确保赢得该路线。
6、你总是想要赢得两条相邻的路线。因此,专注于赢得顶部+中部或底部+中部。不要试图赢得顶部+底部。原因是推动两个相连的行使得更容易使用增益和特殊效果,因为这些通常只在上下一格延伸。控制中间路线总是最重要的,它能给予你最多的战略自由度,无论是继续推动顶部路线还是说底部路线(推动对手在上面或下面拥有最少卡牌的路线)。
每章最佳卡组初学者卡组(第2章):这个卡组可以在第2章组建起来,并且在游戏的大部分时间内都能为你提供帮助。
如果缺少任何卡牌,用其他卡牌替换,但在第一次抽牌时将它们丢弃(例如,蜂后或奶油布丁应该只作为填充卡牌,以达到15张卡牌)。
001警备兵(x2)-起始卡牌
007列伏利伏鸟(x2)-起始卡牌
008卡姆之牙(x2)起始卡牌
011灌顶象怪(x2)-起始卡牌
013响扳蟹(x2)-第2章,从卡尔姆旅馆外的内德那里获得(在卡尔姆地图上标记出来)。
012仙人掌怪(x2)-第2章,从卡尔姆旅馆外的涅涅那里获得(在卡尔姆地图上标记出来)。
107陆行鸟&莫古力(x1)-第2章,从索林的卡牌店购买,价格为500吉尔,必须完成“一个稀有的卡牌丢失”支线任务才能进入(*在获得此卡之前,请使用卡尔姆供应商的014凯泽尔科亚特尔)。
002镇压兵(x1)-第2章,从卡尔姆河东边的物品供应商处购买。
098泰坦(x1)-第2章,从索林的卡牌店购买,价格为500吉尔,必须完成“一个稀有的卡牌丢失”支线任务才能进入(*在获得此卡之前,请使用卡尔姆供应商的015祖鸟)。
将002镇压兵(x1)和011灌顶象怪(x1)替换为020圣柜龙(x2)。
001警备兵(x2)
007列伏利伏鸟(x2)
008卡姆之牙(x2)
011灌顶象怪(x1)
013响扳蟹(x2)
012仙人掌怪(x2)
020圣柜龙(x2)-第4章,在朱诺下方的综合商店购买“女王之血增强包:奇异与邪恶”。
107陆行鸟&莫古力(x1)
098泰坦(x1)
将011灌顶象怪(x1)替换为095伊弗利特。
001警备兵(x2)
007列伏利伏鸟(x2)
008卡姆之牙(x2)
013响扳蟹(x2)
012仙人掌怪(x2)
020圣柜龙(x2)
107陆行鸟&莫古力(x1)
095伊弗利特(x1)-在第5章赢得女王之血锦标赛以获得奖励。
将098泰坦替换为114秘银魔像,将008卡姆之牙替换为043死亡厉爪。
这个卡组将在游戏的其余部分表现良好:
001警备兵(x2)
007列伏利伏鸟(x2)
043死亡厉爪(x2)-第8章,在尘土之地的卡牌赌场从玛丽那里赢得
013响扳蟹(x2)
012仙人掌怪(x2)
020圣柜龙(x2)
107陆行鸟&莫古力(x1)
095伊弗利特(x1)
114秘银魔像(x1)-第8章,在黄金碟乐园中的奇妙广场的女王之血中完成支持卡牌:豪华房地产。
在你的起始手牌中,需要一个仙人掌怪和列伏利伏鸟来打开顶部的路线,如果没有,建议立即重新开始比赛。始终将响扳蟹放在中间的路线上,以增强顶部的路线。
用列伏利伏鸟、警备兵和陆行鸟&莫古力推进顶部和中间的路线。将伊弗利特留到最后,将他放在最左边的第一个中间路线上,如果你用仙人掌怪和响扳蟹给其他卡牌增加了buff,他将获得巨大的额外得分。
牺牲底部的路线,但如果有机会,你可以在底部的路线上放一些卡姆之牙、死亡厉爪或你的响扳蟹之一。灌顶象怪应该最后才打出,要么作为第一条路线的填充来获得一些分数,要么作为最前方(最右边)的位置,如果你没有其他卡牌来推进路线。
稍后你可以用圣柜龙来替换灌顶象怪,这样你就可以摧毁敌人的卡牌,并向前占领另一个方块来放置更多的卡牌。
记住哪些卡牌适合放在哪个路线上的一个简单方法是:飞行生物在顶部的控制力更强,地面生物在中间或底部的控制力更强。
向前和下方各占领一个方块的卡牌最适合放在顶部路线上,而向前和向上各占领一个方块的卡牌最适合放在底部路线上。只能向前推进的卡牌最适合放在中间路线上。
如果你缺少这里提到的任何一张卡牌,请参考上面的卡组推荐部分以了解它们的位置。
这里的一般方法是推进顶部和中间的路线。使用仙人掌怪和响扳蟹来增益。然后使用陆行鸟&莫古力和伊弗利特(在解锁他后)来获得来自buff的额外奖励。
首先将仙人掌怪放在左上角。如果你还没有一张仙人掌怪,就放一只列伏利伏鸟(鸟)。
仙人掌怪更好,因为它在捕捉相同的方块的同时还在底部的第二个方块增加了一个buff。如果你没有抽到一张仙人掌怪,就重新开始比赛。
一个好的起始手牌是:1x仙人掌怪(顶部路线)、1x列伏利伏鸟(顶部路线)、2x响扳蟹(中/底部路线)、1x警备兵(顶部/中间路线)。在第一次抽牌时可以尝试换牌。
顶部路线:放置仙人掌怪(或列伏利伏鸟)顶部路线:放置列伏利伏鸟顶部路线:放置列伏利伏鸟(优先),或警备兵,或陆行鸟&莫古力->现在你在顶部有3个单位,并控制中间的3个方块中间路线:陆行鸟&莫古力,或警备兵放置在第3个方块(中心方块),或响扳蟹->此时将取决于对手到目前为止打出了什么牌。
如果中间路线的第3个方块已经被占据,请在中间路线的第2个方块放置一只响扳蟹,然后尽可能占领中间路线的第3个方块。
此时,尽可能继续推进顶部或中间路线。如果不可能,就推进底部路线。如果对手控制了中间路线但没有用牌填满,试着在底部路线放置一只卡姆之牙来控制空的中间路线方块,然后填满中间路线。
一旦你获得020圣柜龙,你就可以用它来摧毁你右边的敌人单位。如果你没有,你可以打出分数最高的卡牌。
最后一张你应该打出的卡牌是泰坦/伊弗利特/灌顶象怪,在中间路线的第1个方块。如果你在顶部和底部路线放了一张等级3的卡牌,那么这个方块应该支持一张等级3的卡牌。使用这个方块来在比赛后期得分,它几乎总是能赢得中间路线。->伊弗利特在这个卡组中非常强大。因为他每次增益牌都会+2。所以如果你用响扳蟹增强了两次,用仙人掌怪增强了一次或两次,你又会给伊弗利特的基础分5分再加上4-6分。
注意:对于一些敌人,你可能会想要在中间路线而不是顶部路线上开局。在大多数情况下,顶部路线上的开局更好,原因是:如果中间路线的第3个方块变成红色,你可以通过放置一个控制前方和下方的卡牌来将其重新变为绿色。如果你在中间路线早期被阻挡,这会让你处于劣势。如果你控制了中间的3个方块,你将拥有更好的棋盘控制能力。
如果在顶部路线上的开局对某个对手不起作用,那么做如下操作:
中间路线:陆行鸟&莫古力中间路线:警备兵中间路线:警备兵然后用列伏利伏鸟在顶部路线上推进,或用卡姆之牙在底部路线上推进(对手在哪个路线上有更少的单位就选择哪个路线)。
记住,牺牲一个路线是可以接受的。只要你赢得两个路线,你应该很容易赢得比赛。