琳琅天上的《三角洲行动》,带领国产FPS走出玛利亚之墙

从我少不更事之时,便一直期待着咱们有一天也能做出比肩《战地》和《使命召唤》这样的FPS大作。随着时间的推移,我才逐渐意识到这个梦想是那么的遥不可及,或许它永远都会留在梦里。

环境的严苛加上缺乏国外多年来的技术积累,使得无数个抱有雄心壮志的游戏工作室走向“徒增笑尔”的结局。所以最初听说腾讯公布《三角洲行动》这款游戏时,我连关注都没关注,想着无非又是鹅厂又搞了个老IP卖情怀罢了。

直到上一次我们游民星空受邀参加线下试玩活动,我前往深圳体验游戏并与开发组成员交流了一波后才发现,他们原来也是帮爱FPS的人,而且对待军事细节的认真态度相当令人欣慰……

然后呢?没有然后了。

我并没期望它们能拿出一款超越国外3A的巨作,只要这游戏能让我们这帮口味刁钻的FPS老炮在打累了《战地》《COD》之后能换换胃口,有款质量达到及格线的国产游戏玩一玩,就很满足了。

然而我不知道的是,在这几个月里琳琅天上的人并未停歇,他们像调查兵团一样探寻着击倒巨人的好方法,并一次次穿过困住国产FPS的那道“玛利亚之墙”,最终在几天前将阶段性的辉煌战果抛到了出来,让我们这群安于现状、乐于现状的宪兵彻底开了一拨眼。

欲与天公试比高

就在上周末,琳琅天上在上海举办了《三角洲行动》的线下快闪试玩会,在邀请了诸多媒体、KOL到场的同时,也以“无需报名,排队即玩”的方式向玩家们全面开放,供我们体验完善过后的“危险战场”和“全面战场”这两大模式。

但现在,我不想聊现场有多么热闹,有多少知名UP和明星莅临,在行业内掀起了多大的影响,开发团队克服了那些困难这些东西。

我要聊的是一天的游玩下来,最让我拍案叫绝的两点。

其一,这游戏的改枪系统是我认知里最为详尽的一套,即便拿它和一些业内赫赫有名的3A大作、硬核游戏相比,也称得上是出众拔群。

其二,它的“全面战场”模式和《战地》的“突破”模式玩法如出一辙,但打磨的却极其出色,能做到前者那般兼具娱乐性和爽快感。

我爱说实话。

由于“危险战场”模式和上次体验相比差别并不大,无非还是《逃离塔科夫》“捡东西,求生存,做管理”那套东西,所以我们重点说说它的改枪系统,以及为什么我会觉得它超越了一些以往的业界翘楚。

上文中我有提到,琳琅天上开发团队成员中有很多都是军迷,所以游戏中军事细节做的相当不错。但令我没想到的是,他们严扣军事细节并非单纯考虑到军迷玩家的关注点,同样也是以此为窗口来与玩法深度结合。

经我反复研究好后发现,这游戏的改枪系统拥有极高的DIY属性,这是通过对武器导轨的正确理解来达成的。举例来说,我可以将一支俄制PKM通用机枪装上带有导轨的前护木(类似于现实中的“泽宁特”套件),这样该机枪便会因为该护木上带有四条导轨而多出四个配件槽来,大大增强了拓展性。

更难能可贵的是,官方还并没有对这些多出的配件槽做出过多限制,大多数情况下,除了下导轨和握把是绑定的外,你可以在上、左、右三侧的导轨上安装一切你认为有用的东西,包括激光镭射和战术手电。

也就是说,你既可以像我那样规规矩矩的装上护木片,只留一侧装个爆闪电筒,也可以像与我一同参加活动的17173编辑那样整活,装上三道不同颜色的镭射激光,闪瞎对面和队友的钛合金狗眼。

现实中的打仗和反恐当然没有这么干的,但导轨也确实就是这么用的,这种设计不仅加强了改枪系统的深度,为玩家们研究附件搭配开发战术提供了便利,更是能将这种新鲜感辐射到每局游戏中。

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