杀戮尖塔开发商建议大厂敢于创新:冒险是最不冒险的事

《杀戮尖塔》开发商Mega Crit联合创始人Casey Yano近期接受了PC Gamer的圆桌采访,提到游戏创新和冒险的重要性。

“大公司请听我说:冒险其实是你能做的最不冒险的事了。人们只想要新奇的东西。如果你看到一种奇怪口味的冰淇淋,你就会尝试那种冰淇淋。我只是说——前几天我吃的菠萝薄荷冰淇淋真是太棒了。”

参加圆桌会议的还有Larian的发行总监Michael Douse,他表示,“这个行业的产出不是由趋势决定的——我认为产出决定趋势,趋势不决定产出。”他解释称现在市面上有大量的卡牌游戏收到了《杀戮尖塔》的影响,即使《杀戮尖塔》本身不再流行,它创造的玩法也会继续存在。