我们看了《怪猎荒野》黑屋演示:无缝狩猎时代来了!
2017年E3,MHW(怪物猎人:世界)的横空出世让这个游戏史上曾留下浓墨重彩一笔的IP踏入了新世代,焕发了久违的生命力。时隔6年,在《怪物猎人》系列诞生即将20年之际,MHWS(怪物猎人:荒野)的公布重新唤醒了猎人们对野性和狩猎的向往。
几天前的夏日游戏节上,去年刚刚首曝不久的《怪物猎人:荒野》公布了一段新预告片,为玩家们揭开了神秘面纱的一角。同样在夏日游戏节期间,我们有幸受邀观看了一段约20分钟的“荒野”实机演示,完整展示了游戏从据点到狩猎的过程。
这段演示透露了大量和本作有关的细节,也揭开了许多这段时间以来大家好奇的隐秘。
本文会从不同方面为大家介绍《怪物猎人:荒野》演示中出现的各种革新和进化。
Ps:本文所有信息皆来自小黑屋演示中的画面细节和笔者基于此进行的分析,不排除会有部分结论错误,或是与未来实际发售内容不符。同时部分内容来自笔者记忆,如果错漏,请见谅。
Ps2:因为本次黑屋演示不允许录像,所以本文配图皆为此前已公开素材。
无缝狩猎世代到来了!
本次演示完整展现了《怪物猎人:荒野》中从新据点出发,到狩猎辟兽(此前预告中出现过的那只牙兽种怪物)的流程。整个流程中包括三个区域:猎人大本营、库纳法村和天堑沙原的原野区域。而视频给我最大的惊喜并非是预告片里已经展现过的可以携带双武器狩猎,真正令人惊讶的是,本次从出击到狩猎的过程是无缝的!
是的,没错,这次猎人从据点到狩猎场的过程并不需要加载,而是由玩家操纵着猎人无缝进入的。从大本营到库纳法村,再到野外区域,所有地方均不需要加载,都可以随时无缝进入。玩家不再需要于大本营接取任务后读取加载界面进入狩猎地图,而是可以从据点直接走进荒野,并在这个过程中随时随地接取任务。
实机演示的开始区域是“荒野”中的猎人大本营,许多预告片中的NPC都在这个区域活动,这是一个由各种帐篷构成的简陋营地,猎人可以在此购买道具,制作装备和领取配给食材。从营地的设施能够猜出,猎人一行是从其他地方移动到这里安营扎寨的,其设施远没有星辰和月辰调查据点那么完善,而是处处透露着临时和简陋的气息。
大部分NPC都会在大本营行动
从大本营穿过一段悬崖峭壁可以来到天堑沙原当地人聚居的库纳法村,路上还能遇到正在去挖掘石材的村民。库纳法村是一个坐落于沙原裂隙中的古老村落,村子里的建筑多为石质“蒙古包”状。这个村子是新坐骑鹭鹰龙的故乡,当地人把食草怪物驯化为家畜,剪毛、产奶,以此为生。村民头上都带着某种动物角形态的头饰,且皮肤偏深。
演示中村民正为沙尘暴的到来做准备,他们会根据时间和环境来进行活动,说不定当沙尘暴来临时,村民会躲在家里不外出。此外在采访中,官方也提到本作会重点描绘包括人类在内的整体生态系统,村庄中的人们会根据环境的变化来调整他们的生活方式。
村子里有些村民处可以用物品来交换道具,交换用的素材像是某些新的“精算道具”。
从游戏中的地图来看,猎人大本营与库纳法村并非偏居一隅,而是位于天堑沙原地图正中间的位置,被广大的原野区域包裹。
官方介绍说本作的原野区域是以往作品的两倍大。同时地图上也能看出来本作的原野部分和“世界”中一样是多层而立体的。
另外地图界面还会显示出当前整个区域中活跃的怪物列表、动态事件、时间和气候状态。游戏中的时间分为了日出、正午、日落、夜晚,而气候状态则有生机盎然、极端天气和恶劣的环境。不同的时间与气候会给狩猎带来极大的变化,可能也会影响环境和怪物。
生机盎然的气候
恶劣的气候
极端天气
玩家在地图界面可以随时接取狩猎任务,接取任务后可以自由无缝的前往原野区域寻找猎物,进行狩猎。在这个过程中,玩家们可以随时吹哨召唤新的坐骑鹭鹰龙。鹭鹰龙有着比《怪物猎人:崛起》里狗狗更高的机动性,能在空中进行短距离的滑翔。骑乘时,玩家可以选择让其自动前往目的地。
从库纳法村穿过一个洞口,玩家们就能来到广阔的原野区域。相信我,这个过程会让任何《怪物猎人》系列老玩家激动甚至感动。
20年里,我们已经习惯了通过加载界面从村子来到狩猎场,当这个过程不再是读条而是由双脚丈量,当我们第一次从平和的村庄亲自踏进充满着危险,野性又美丽的荒野,当属于怪物和无数生命的乐章在耳边奏响,那种震撼对猎人们来说是无以复加的。
鹭鹰龙可以短暂滞空滑翔
动态又美丽的荒野
在《怪物猎人:荒野》中,随从艾露猫和新的Aibo编辑者阿尔玛会随时陪伴着猎人一起探索与狩猎。另外本次狩猎中似乎只能携带一只艾露猫,在骑乘鹭鹰龙行动时,艾露猫偶尔还会坐在猎人身后,可爱又生动。
坐在鹭鹰龙上的猎人和艾露猫
新的Aibo,编辑者阿尔玛
本作的原野区域进化的不只有物理面积,野外场景的内容丰富度同样有了长足的提升,不管是植被、环境生物还是各种小怪的数量都明显高于“世界”。尤其是环境生物、植物和不同类型的怪物,它们从种类到数量都有了明显的进化,共同构成了一个完整的《怪物猎人》生态。
荒野中的场景丰富度有了长足的进步
原野区域中有多个候选地点可以设置简易营地,设置营地时会消耗pts点数。同时在设置时还有一个该地点危险度提示,不知道是否会在游戏中有什么实际影响。营地的搭建动画很有趣:由翼蛇龙把艾露猫和物资甩下来后,艾露猫快速进行搭建,搭建完成后还会跳上翼蛇龙飞走,动作简洁有趣(并非像吃猫饭一样强行插入播片,这段动画是即时进行的)。
另外演示里并没有在大本营食用猫饭,取而代之的是,猎人可以随时随地进行BBQ(个人猜测其取代了传统的猫饭)。不管在任何地方,玩家都可以使用食材进行烧烤,演示中猎人使用和村民兑换的奶酪与生肉制作了奶酪烤肉(做饭动画和材料完全一致,不知道其他食材是否也会有专属的料理动画)。和系列传统的猫饭一样,猎人在野外的BBQ也可以提供各种正向Buff。
另外可能是因为本次的任务是无缝且随时随地都可以接取的,所以料理提供的Buff不再是持续一场任务,而是改为了时长制。
这次的整个世界都给人一种极强的“动态感”,从环境到怪物再到NPC似乎都有着自己的行为逻辑,且会随着时间发生改变。演示画面的右上角时不时会提示当前出现的环境变化,比如:一群辟兽出现了,或是某种气候变化即将到来。
更多变的狩猎和极端变化的气候
演示中猎人接取的任务是狩猎辟兽首领,引导玩家寻找怪物的依然是导虫,这一系统似乎与“世界”中差异不大(只是似乎不用再四处寻找怪物痕迹了)。
猎人可以很方便的骑乘鹭鹰龙通过导虫寻找到目标怪物辟兽首领。辟兽首领并非是独自行动的,它会和一群普通辟兽待在一起。和普通的辟兽比起来,首领的体型更大,同时身上的毛发也更红。
在猎人攻击目标怪物后,即代表任务正式开始,这时以首领为首的一群辟兽会共同向猎人发起攻击。同时辟兽互相之间貌似是有攻击判定的,它们被同伴攻击到会有硬直,似乎也会有少量掉血。猎人需要想办法把首领和族群分开,好创造与目标怪物单独对决的环境。
演示里猎人在吸引了怪物群的仇恨后,骑鹭鹰龙一路往其他区奔逃,并利用隐藏在另一个区的沙海龙成功创造了流沙,将怪物群引入了流沙后,才把首领和怪物群分开。这个过程中还触发了沙海龙和辟兽之间的地盘争夺。沙海龙蛇形缠绕到了辟兽身上后,被其甩在了地上。从地盘争夺的结果来看,两者的生态位似乎差距不大,并没有出现某种怪物碾压另一方的情况。
流沙的样子如图所示
新怪物海沙龙
地盘争夺后猎人向辟兽投射了某种道具,在这之后,辟兽首领和猎人之间出现了一道红色的仇恨线,猎人借此把其引到了其他区域。
也正是在这个时候,原野上出现了极端天气沙尘暴,遮天蔽日的沙尘席卷整个地图,能见度变得很低,还时不时有雷电从天而降,视觉效果十分震撼(值得一提的是环境中的雷电也会攻击到怪物,并造成伤害)。
沙尘暴出现时会有一些有趣的小交互,比如猎人会用一只手掩住口鼻,另外不知道是否是我的错觉,在沙尘暴中倒地后的起身动作似乎变慢了。
而伴随着沙尘暴一起出现的,不止有极端恶劣的生态环境,还有此前预告中曾出现过的不知名飞龙。它会随着沙暴而来,像是设定中的古龙一样,驾驭着天气向怪物和猎人发起猛攻。虽然从体型和动作模组上来猜测,这只怪物大概率并非古龙,而仅仅是飞龙种,但伴随着漫天的风沙和时隐时现的雷电等环境变化,它给我带来的视觉冲击和压迫感甚至强过不少传统古龙。
伴随着沙尘暴出现的新怪物
这只怪物的攻击伴随着雷电,它仿佛能够把天空的雷霆吸附于自身,并蓄力后投射出去。其对辟兽首领发起了迅猛的攻击,一击就将之击倒,并造成大量的伤害,官方介绍提到其位于天堑沙原生态位顶端。
另外,本作中有着远多于系列其他作品的环境陷阱(比如落石)和环境生物,有些生物是随着不同气候而出现的,比如演示里沙尘暴期间就出现了一种带有雷属性的虫子,可以麻痹怪物,效果类似此前的麻痹瓦斯蛙。
沙尘暴里出现的落雷
在狩猎的过程中,玩家们也并非孤单的,除了新Aibo和艾露猫以外,本作在战斗任何时候都可以发出救难信号。和以前最大的区别是,救难信号不止可以召集线上玩家,还可以召唤最多3名NPC队友,就算你网络不好或者没有朋友,也能享受多人狩猎的乐趣了。
而在狩猎成功后,你将不再需要通过加载返回据点。而是可以选择继续在原野中探索、收集,也可以无缝的接取下一个任务,狩猎不同的怪物,享受无缝衔接的狩猎生活。
更强、更帅的武器
除了更生动的生态和更无缝的狩猎以外,《怪物猎人:荒野》最大的改变就是武器系统了。本作中猎人可以携带两把武器进行狩猎(一把备用武器放在鹭鹰龙身上),并在狩猎的过程中随时通过鹭鹰龙切换。
本次的装备设计思路和“世界”类似,衣装系统得以回归,演示中猎人在狩猎之初就穿上了隐身衣装。完整的装备分为武器(可以设定两把)、防具、护石和衣装。本作的制作总监德田优也在采访中提到,“荒野”中的防具体系并不会有太大改变,但随着游戏进程推进,玩家们将可以根据两种武器来构建技能组合。
另外从官网的武器列表上看,这次并没有新武器,依然是传统的14把武器。此外随身携带的两把武器没有近远程限制,演示中猎人就有同时携带太刀和双刀两把近战武器(只是不知道是否能同时携带两把同类武器)。
演示里,猎人总共使用了重弩、大剑、太刀和双刀四种武器,本文也会通过在演示中观察到的信息简单为大家粗劣解读一下本作武器动作的变化(因为全部细节都来自笔者记忆,加之游戏还并非完整版,所以有可能会与未来发售版本不同)(双刀只使用了几秒钟,就不做分析了)。
重弩的变化似乎不大,大部分动作和《怪物猎人:世界》相同,且同样有机关龙弹存在。唯一值得注意的是,以前重弩只有通常弹1是无限弹药,但在“荒野”的演示里,通常弹3和贯通弹3的弹药量也是无限的。
太刀的变化就比较大了,太刀的动作变得比以前更加迅捷且炫酷。本作的开刃方式直观感受比以前更快,我在演示里没有看到传统的气刃大回旋。取而代之是猎人在下劈加斜扫(也是新动作)之后会做一个刀尖指天的准备动作,然后迅速做一个下劈接上挑,直接开刃(动作有点类似刚气刃斩,不知道是否是相关变种)。这个新的开刃方式比传统的气刃斩开刃更快,且对队友的干扰更小。
另外太刀在红刃以后多了一套快速且迅捷的新连招演示中这个连招只在红刃后进行了使用,由一套快速的斜斩加十字斩组成。其似乎不能积攒气刃槽,攻击过程中能够随时衔接特殊纳刀等动作(居合十字斩和居合拔刀斩本作中依然存在)。
特殊纳刀和相关派生依然存在(图为《怪物猎人:世界》)
登龙这个在《怪物猎人:世界》中初次登场后就迅速成为“下头太刀侠”新宠的帅气招式在本作里表现依然亮眼,除了空中伤害以外,登龙本次落地后还可以派生一段特殊攻击,这段攻击的收尾动作是一个后撤步单手纳刀,帅气又时髦。不过不知道是否是我的错觉,演示中的登龙空中似乎只产生了一段伤害,另外的伤害则是全部由地面动作产生的。
大剑在演示中出现最多的新动作是一个横拍后派生的横斩,这个横斩伴随着小幅度位移,且卡肉感十足。
上文提到的大剑横斩
除了武器自身的动作改变外,《怪物猎人:荒野》在战斗层面最大的变化就是新增的“集中模式”。据官方介绍,集中模式可在瞄准后进行攻击及防御,通过瞄准怪物的要害进入特殊的衍生,造成大额伤害。
在小黑屋演示中,进入集中模式时,屏幕上会出现一个准星,这时候似乎可以在攻击和防御两种起手式中进行选择。
以大剑为例,“防御姿势”,会把武器挡到身前,呈防御状态,演示里随着怪物攻击力度的不同,防御效果也不同(似乎有完全防御、被击退,被击倒)。
而“进攻姿势”时,大剑的剑尖会指向怪物,动作更具压迫性。大剑的“进攻姿势”似乎可以派生出一段特殊连击。演示中的猎人在“进攻姿势”中进行了蓄力斩后迅速接了一个上挑升龙斩击,再衔接了一段横斩接反身纵斩后继续蓄力斩击的连招。这个连招的起手升龙斩伤害巨大,直接将怪物击倒,帅气又强悍。
笔者猜测,在怪物攻击的一瞬间,从“进攻姿势”切换为“防御姿势”似乎可以进入类似GP的“角力状态”,角力成功后怪物会出现硬直,同时玩家可以派生大魄力高伤害的新连招。
集中模式里的“进攻姿势”
另外集中模式下,怪物身上的伤口会以红色高亮凸显出来(采访中提到是导虫高亮的伤口),这些伤口是怪物的弱点。集中模式下可以更容易瞄准弱点,且利用集中模式派生的特殊攻击打中弱点时,能造成高额伤害。
除了新的武器动作以外,我还在演示里看到了一些“世界”中就存在的系统,比如投射器。老猎人们别急着骂娘,这次回归的只有投射器,并没有飞翔爪,所以大家大概率不需要再去费尽心思驾驭怪物,软化肉质。
“荒野”里的投射器也有了一定的性能提升,其可以远程进行采集。有趣的是,猎人甚至可以从怪物的嘴里(也可能是身上)远程勾取物品。
总结
20分钟的实机演示可能并不能够支撑我提炼出更多的信息,但仅仅是当前能看到的变化,就已经令我激动不已。时隔6年,《怪物猎人:荒野》再次给我带来了当时初入“世界”般的新鲜与震撼。
很高兴看到,在辉煌了20年后的今天,《怪物猎人》这个历久弥新的系列仍然能够不断进化,不断给猎人们带来新的体验。我期待着明年的“荒野”让我们重新找回和巨大怪物厮杀的震撼,也期待着其让《怪物猎人》进入一个野性又自由的新时代。
省流版:
1、本次从大本营到村庄、再到狩猎场,全程无缝,不需要加载;
2、天堑沙原的原野区域大小是过去作品的两倍以上;
3、猎人狩猎时,新的Aibo编辑者阿尔玛会一起行动;
4、本作的时间、气候与野外出现的怪物和生态都是动态变化的;
5、可以和在线玩家一起狩猎,也能与最多3个NPC共同狩猎;
6、环境互动要素和环境陷阱变多,不同气候下会出现不同的环境互动与环境生物;
7、取代猫饭的是BBQ,猎人可以随时随地BBQ,BBQ效果并非持续一局游戏,而是持续一段时间;
8、投射器可以远程勾取素材,没有飞翔爪,没有肉质软化;
9、原野中有生机盎然、恶劣天气、极端气候三种动态天气;
10、演示中的神秘飞龙种生态位高于沙海龙和辟兽,会在沙尘暴中出现;
11、重弩的通常弹3和贯通弹3变成无限子弹了;
12、大剑多了一个卡肉感极强的横斩;
13、太刀开刃方式从气刃斩变为了类似刚气刃斩的动作,开刃效率强于气刃大回旋斩;
14、太刀红刃后多了一段新的连击动作,这套动作不会积攒气刃槽;
15、太刀登龙多了一段地面连招,空中动作只存在一段伤害判定(疑似);
16、集中模式下导虫会提示怪物的伤口,伤口会是弱点部位;
17、集中模式下会有防御与进攻两种准备姿势;
18、防御姿势有类似GP的新动作,成功后会派生大魄力连招;
19、衣装系统、导虫系统回归,使用方式和“世界”类似。