晨报:《黑色洛城》团队新作制作中 《八方2》制作人力荐《旺达与巨像》

各位玩家大家好,欢迎大家收看今天的游民晨播报,我是优格。今日要闻有:《黑色洛城》开发团队正为R星开发新作;《八方2》制作人向玩家力荐《旺达与巨像》;《不羁联盟》制作人回应游戏欠打磨;《辐射》开发者称自己曾假设游戏内有1000个避难所。我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。

重点关注:

1《黑色洛城》开发团队正为R星开发新作

近日,澳大利亚作曲家Freyja Garbett在Ins上透露《黑色洛城》的开发者们正在开发一款心理恐怖游戏:“由《黑色洛城》的创作者带来的《Sowden House》,一款设定在1940年代洛杉矶的心理惊悚游戏,会让你质疑自己的理智。”

据悉,游戏标题《Sowden House》指的是George Hodel博士拥有的一所房子,他是“黑色大丽花”谋杀案的主要嫌疑人之一,Hodel的儿子后来声称受害者Elizabeth Short就是在这所房子里被谋杀的。

原《黑色洛城》工作室Team Bondi在《黑色洛城》发售后已经关闭,但由前团队成员组成的新工作室Video Games Deluxe在之后成立,并且为R星制作了VR版《黑色洛城》,而据开发者先前的领英信息显示,这款正开发的新作也是一款VR游戏。

2《八方2》制作人向玩家力荐《旺达与巨像》

SE最近采访了《八方旅人2》的开发团队,成员包括制作人宫内继介,作曲家西木康智等人。当被问及全世界应该玩哪款游戏时,宫内没有选择自家的游戏而是推荐了《旺达与巨像》——“我觉得这款游戏的设计在各个方面都达到了完美,既不过头也不过简——玩法、世界设定、音效……一切都很完美。”宫内还提到,他为第一部《八方旅人》感到自豪,并且很高兴看到这么多人在玩这款游戏。

而作为两部《八方旅人》游戏的作曲家,西木康智也分享了他的自豪之处:“我最自豪的是,我现在有机会创作新的游戏音乐。我想,每个人在年轻时都会有想过去追逐那些影响过自己生涯的创作者的想法。然而,并不是每个人都能实现这个梦想——并不是每个人都能从事他们梦想的工作。这个世界有时很残酷。所以,我很自豪我能克服这些困难,并且有幸站在这个位置上!”

3《不羁联盟》制作人回应游戏欠打磨

近日,推特上一位分析向《不羁联盟》执行制作人Mark Rubin表示这款游戏在仍然欠缺打磨的状态下就被提前发布了,为了规避《黑色行动6》和《GTA6》,对此Rubin回应称:雪莲花引擎就不是为FPS设计的,所以需要大量改进工作。

“我们使用的引擎原本只用于MMO游戏,所以所有用于FPS游戏的基础环境都需要从头开始构建。即使是《使命召唤》最初也是基于ID tech的射击引擎开发的,《Apex英雄》也是基于它开发的。但对我们来说,我们是在一个原本设计用于其他用途的引擎上开发全新的技术。

话虽如此,这个引擎本身还是非常出色的,只是需要做很多额外工作,而这些工作带来了许多其他引擎已经解决过的Bug。我们并不是一款已经上线20年的射击游戏。如果你喜欢我们正在尝试做的事情,请继续关注,你会看到不断的改进和新功能的添加。如果这款游戏不适合你,那也没关系,你可以选择其他游戏。”

4《辐射》开发者称自己曾假设游戏内有1000个避难所

资深程序员兼RPG设计师Tim Cain在其播客节目中透露,作为《辐射》的缔造者,他和Interplay工作室原本准备在初代《辐射》里做1000个避难所——但他表示这只是他的一个想法,并不是官方的原设定。

“Leonard Boyarsky(《辐射》首席艺术家)在设计避难服时问我需要在背后保留多少位数字。我想,不如就定个整数吧,假设有1000个。”Cain表示。

以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是优格,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。

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