《剑灵》开发商NCSoft总裁谈游戏产业发展:刻板印象、性别失衡等

NCSoft公司总裁兼首席战略官尹松伊(音译)在其新书《Push Play: Gaming for a Better World》中,深入探讨了游戏产业的发展关键问题。尽管电子游戏已有超过50年的历史,但与电视和电影相比,这一领域仍在争取更广泛的认可。

打破刻板印象

尽管如今媒体对游戏的负面报道比十年前有所减少,但该产业仍然吸引着公众的密切关注,特别是关于游戏内货币化(如开箱子)和游戏成瘾的问题。尹松伊指出,随着行业代表和相关组织展示电子游戏的益处,情况正在逐步改善。

“游戏是人类进化和学习的不可或缺的一部分,”尹松伊强调。她补充道:“与其关注游戏的负面方面,不如展示它的真正本质。行业努力创造更多多样化的游戏,这些游戏超越了暴力和刺激,能够展示游戏作为创意表达的广阔空间。”

与电影的类比

尹松伊将游戏与电影的历史进行了类比:“电影曾经也被拒绝接受,不被视为合法的艺术形式。它们被视为技术新奇事物或商业噱头,没有任何标准或批评框架。”

她指出,这与当前对游戏的看法相似:“在那些从小玩游戏和那些没有玩过游戏的人之间存在着显著的理解差距。游戏常常成为媒体报道的焦点,这些报道通常聚焦于成瘾或暴力行为的极端案例。”

性别失衡问题

书中还提到了游戏产业中男性占主导地位的问题。尹松伊认为,这“常常导致女性和其他未被充分代表的群体处于不利环境中”,强化了性别刻板印象,并阻止了年轻女性投身游戏行业。

“如果大多数游戏主要由男性(或任何其他主导群体)创造,媒体的整体文化表达就会变得单一,”她解释道。

为解决这一问题,尹松伊提出了以下策略:

实施包容性招聘实践

增加对女性和其他未被充分代表群体的指导投资

确保游戏内容的多样性

她举了一个个人例子:即使在2017年,她也必须坚定地争取在《天堂2》中平等数量的女性和男性角色。

成功女性面临的压力

尹松伊还提到了成功女性在行业中面临的压力,人们期望她们成为未来人才的榜样。她承认这种压力确实存在,可能会带来负担。

“我们必须承认并庆祝女性在行业中的成就。同时,确保指导和代表的责任由整个行业集体分担和支持非常重要,”尹松伊写道。

展望未来

尽管存在这些问题,尹松伊依然保持乐观。她指出,解决这些问题需要时间,但她相信行业能够应对这些挑战。

“游戏产业在走向更广泛接受和多样化的过程中不断进化,”她总结道。“每个人、公司和社区采取的每一步行动,都有助于构建一个更具包容性和创新性的未来。通过认可游戏的积极影响,推动多样化声音的发展,并培育尊重与合作的文化,我们可以确保行业的持续增长。”

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