外媒吐槽《漫威争锋》像是手机移植的 地图不如OW
近期,网易第三人称6V6团队射击新作《漫威争锋》开启了封闭测试。外媒thegamer分享了测试期间的游玩感受。
作者表示《漫威争锋》很好的将漫威超级英雄漫画中的元素与英雄射击玩法进行了结合,刚上手时游戏很有趣,给人的第一印象非常棒。比如游戏中的角色个性十足,很好地还原了漫画中角色的特征和战斗风格,游戏混战的节奏很快,让玩家重温了原版《守望先锋》中有趣且刺激的体验。此外,游戏中的能力非常炫目,冲击力十足,可破坏的环境也为超级英雄们增添了不少色彩。
然而,作者指出随着深入地体验一些问题也暴露了出来,而由于这些问题,《漫威争锋》还不足以成为《守望先锋》的有效竞争者。其认为游戏中的很多小问题使得《漫威争锋》有一种未经打磨、半生不熟的感觉。比如,游戏中的命中判定并不一致,而这是任何射击游戏中最重要和最基础的UI功能;HUD上的重要信息也不是很显眼,迫使玩家花额外的时间在屏幕上搜集信息,影响了比赛时的专注度。
此外,作者还认为《漫威争锋》的平衡性有待优化。游戏中非常强调飞行角色、辅助能力和一击必杀的终极技能,这些特质也造成了一种极度不平衡的系统,进而影响玩家体验。此外,虽然是测试阶段,但仅有的三张地图已经让一些玩家兴趣降低,地图设计也不如《守望先锋》那样周到。
作者总结称,《漫威争锋》给人的感觉很像是一款移植到PC和游戏机上的手机游戏,测试期间的质量还略显粗糙。作为一款需要大量玩家基础才能长期生存的游戏,《漫威争锋》还亟需改进。
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