《猫咪斗恶龙3》游民评测8分 喵勒比海域的猫鼠大战
如果要挑一个今年最让我感到轻松、愉快的游戏,那么《猫咪斗恶龙3》绝对榜上有名。
它明艳的配色、可爱的画风、独特的斜向俯视角,再配上轻快的音乐,让我能全程沉浸在这片海面上的惬意旅途里。而轻量化的战斗与友好的难度,则让我不会因战斗中的遇挫而感到烦扰。
可以说,从系列最初起,《猫咪斗恶龙》就将“玩具感”与老少咸宜的体验作为自己的主打特色。而这次时隔5年推出的《猫咪斗恶龙3》,尽管在玩法上与前两作区别不大,但它的整体品质无疑已经达到了系列之最。
一个更具想法的开放世界
如果说《猫咪斗恶龙》用初代奠定了ARPG的玩法,在二代探索了双人合作的模式,那么这次《猫咪斗恶龙3》的海盗世界,就是对前两作在反思和打磨的基础上,所创造出的系列集大成作。
这一次,它没有采用线性流程,而是尽可能在一张不算大的地图里,将难度不一的地城、BOSS星罗棋布般地分散在各处,并用支线任务串联起各区域,用“寻找北极星,开启大宝藏”的主线为玩家提供探索目标。
为了激励玩家寻找那些隐藏在主线区域外的强敌,《猫咪斗恶龙3》采用了类似《重装机兵》的赏金首设计。你可以在酒馆通缉令上看到被悬赏的强大敌人们,并获知他们的大致方位,而你在击败他们后,就可以回来领取一笔不菲的赏金,用于强化自己的升级武器装备。
不过,《猫咪斗恶龙3》剔除掉了系列一贯以来那种需要重复下地城、刷装备的体验,如今几乎所有地城,你都只需要去过一次便足矣。
这样一来,一个显而易见的问题就摆在玩家面前:如果不能重复下地城,那么势必会失去一部分的装备、经验来源,鉴于《猫咪斗恶龙》仍然是个数值占据主导地位的RPG游戏,这很可能会让你在推主线时感到强度不足。
所幸《猫咪斗恶龙3》还是为玩家安排了足够多的“逃课”方式。对于那些在大地图上依靠步战难以击败的敌人,你完全可以开上自己的战舰,用火力十足的舰炮去对付他们。
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