《弹珠魔塔》团队专访:来自瑞典的“神雕侠侣” 带着孩子、仓鼠一起冒险!
年过四十,结婚超十年,还有两个孩子,在这样的情况下,有多少人还有勇气开启人生的下一场冒险?
奥拉和夏洛塔,就是这么一对儿来自瑞典的夫妻,他们正带着两个孩子,以及一只可爱的仓鼠,一起进行着一场关于游戏的家庭大冒险!
夏洛塔和奥拉
《弹珠魔塔》就是这场冒险的目标!因为Steam的小小团队游戏节(tiny teams),我意外接触到了这款融合了卡牌、肉鸽、RPG以及弹珠等元素的独立游戏,游玩过程可谓惊喜不断,当然在更深入的进行采访后,笔者才发现本作更大的惊喜或许是……奥拉和夏洛塔之间的爱情故事。
《弹珠魔塔》宣传片
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爱情,时机不对!
2006年,在纽约某广告公司刚刚获得实习机会的夏洛塔,因为一个广告业聚会,在面包店前偶遇了同样来参加活动的奥拉,那是他们的初见,只简单寒暄了几句,并没有留下多少印象,之后的几年里,他们都奔波于纽约各处,偶尔会在一些见见面,算是认识,但也不太认识。
“直到2012年,我在丹麦找到了一份新工作,决定回到北欧去发展。在我的告别派对上,奥拉突然出现,登上酒吧的舞台,用一首情歌把所有人都迷住了,之后他走下台,当众吻了我。”夏洛塔有些兴奋的回忆说,“然而第二天我就飞到了丹麦,所以说,时机不对!”
笔者不由的笑着回应“显然你的离开,打乱了奥拉的节奏,所以……你得到了一个惊喜。”
夏洛塔点点头,她非常喜爱奥拉身上的创造力,甚至说有点崇拜。“让奥拉一个人呆几分钟,他就能创造出一个很棒的歌曲、游戏、绘画或者别的东西,有一次,他甚至用一个香蕉雕刻出一个滑稽又精致的雕塑!跟他在一起,你你永远不知道还会有什么惊喜~”
“在那次告白之前,爱情应该已经开始了,我想知道你们真正开始心动是在什么时候?”
“实际上告别派对之前,我们就经常在那家酒吧偶遇,当然如今看来是不是偶遇也不好说~那家酒吧只会播放80年代的慢舞民谣,感觉很悠然。有一次,我陪一位不喜欢跳舞的闺蜜坐在那里静静喝饮料,奥拉突然走了过来,说想和我跳一支舞,那是当晚的最后一支舞,我还记得当时放的是《Total Eclipse of The Heart》。”那一晚,夏洛塔和奥拉依偎在一起,伴着音乐在舞池里不断的旋转、舞动,非常浪漫,那一晚夏洛塔心里其实已经有了些喜欢。
在“告白派对”后,因为隔着一个大西洋,直到几个月后,奥拉和夏洛塔才有了第一次真正的约会,不过接下来的进展就可谓水到渠成了,他们很快就在年度正式完婚,一起回到了瑞典定居,并在未来的几年里接连生下两个孩子。
十周年的冒险
和许多夫妻一样,夏洛塔和奥拉结婚后,开始了一连串充满激情的旅行,比如租了一辆车,自驾穿越法国、意大利的众多城市。“那一次我们错过了回家的航班,多呆了很长时间,还不小心花出了远远超出我们承受能力的钱,真是一次疯狂的冒险,绝对是我一生中最浪漫的回忆之一。”夏洛塔接着说,之后等孩子出生并长大一些后,他们一家人还开车穿越过美国的沙漠,从洛杉矶一直开到了拉斯维加斯,“孩子刚出生那些年,当然会比较难,后来孩子可以自己拿行李,不再粘着我俩后,我们又找回了两个人的感觉~”
不同于许多夫妻,或者说让人很羡慕的是,夏洛塔和奥拉在新婚的激情后,始终保持着对生活强烈的探索欲望,不断的寻找着新的冒险。
从2016年开始,随着两个孩子的自理能力更强,夏洛塔和奥拉终于拥有了更多的时间,开始尝试去共同进行创作。
“我们有着很多共同的兴趣,都很喜欢玩~比如我们都是电影迷,喜欢那种80年代的搞笑恐怖片和周日早晨的卡通片。我们也都喜欢电子游戏、桌游以及科幻小说。我想这是我们能走到一起,以及一起创作的基础吧,我们想一起做喜欢的事情。”
二人创作的儿童读物
夏洛塔和奥拉在几年时间里,做了许多类型的创作,比如拍摄了多部短片系列,获得了不少奖项,同时还同多个时尚品牌合作,基于自身的父母视角,开发了三十多种儿童应用,此外他们还制作了一款限量版桌游,上线一周就大卖到断货。
二人创作的限量版桌游
2023年,刚刚庆祝完结婚十周年的夏洛塔和奥拉决定开启一场新的冒险,这一次他们想要挑战更加困难的目标,并让自己的一双儿女也能参与进来。
“我们一直在做不同类型的创作,故事、动画、电影和音乐,而游戏是将他们全部都融合在一起的复合体,这是非常令人激动人心的挑战,他的复杂度和互动性,都让我感到很神奇。”夏洛塔之前没有开发过游戏,但他的丈夫奥拉在这方面经验丰富,从1998年起就开始创作各种独立游戏,曾和包括DICE、Snapple、H&M在内的诸多团队进行合作。
奥拉早期开发的游戏
“所以,你们决定做游戏,是你丈夫的主张吗?”
“不!这是全家人共同的决定!我们都很喜欢玩游戏!”夏洛塔骄傲的说。
爱常常就是这样的不理智
夏洛塔和奥拉在去年成立了Magneticlake工作室,成员除了他们二人外,还有他们的一双儿女,以及一只仓鼠。
“去年,我们开车去一家复古游戏店,旁边有家宠物店,孩子们进去看到了这只小仓鼠,它太可爱了,我们都无法控制,于是就立刻买下了它。”当时夏洛塔还不知道仓鼠实际上是夜行动物,直到他们在晚上全力开发时,才发现这只小仓鼠一直在旁边上蹿下跳,认真的“陪伴”着他们,带来了不少乐子,于是这只仓鼠理所应当的成为了新的重要开发成员。
夏洛塔的儿子是个小小游戏迷,所以成为了团队中的测试者,负责游玩开发中的《弹珠魔塔》,并从专业的角度提出自己的建议;女儿还小,很喜欢绘画,她绘制的一个小精灵,将在不久后加入到游戏中。
“我们全家很享受创作的过程,看着一些讨论中的想法,一点点变成现实,所有人都觉得很神奇,或许这就是魔法!”夏洛特欣慰的说着,其实开发游戏这个选择对他们而言并不轻松,这意味着一段时间内收入的锐减,他们不得不放弃许多机会,但如今看来,一切都是值得的,每个人都对未来有了更多不可思议的想象。