起猛了,创意工坊给我干手机上来了?
你心目中独立游戏的TOP1是谁呢?
谈及独立游戏,就很难绕开《星露谷物语》、《空洞骑士》、《动物井》这些著名的独立游戏。它们以其精良的游戏内容、新奇的玩法、或是令人沉醉的氛围感征服了众多玩家。有些甚至拿下了最佳独立游戏的提名或奖项,在它们所属的游戏类型里成为领头羊的存在,数十万的“好评如潮”足见人气之高。
而国内的独立游戏也有丰硕成果,贯彻中式恐怖的《烟火》;新颖太空题材的《戴森球计划》;引人入胜的《波西亚时光》等,虽说质量不一定比得上国外的前辈,这些游戏仍获得了众多国内外玩家的认可,也证明了国产亦有一战之力。
但胜利决不像山坡上的蒲公英一样唾手可得,这些成功的背后,用“一将功成万骨枯”形容并不过分。
知乎上曾有人提问:“在中国做独立游戏有前途吗?”。答主们众多回复既有揶揄嘲讽亦有理性分析,但最终都汇聚成了“劝退”。甚至有人将一些独游团队的历程浓缩成三个阶段:为爱发电的研发→差强人意的作品→人走茶凉的结局。在无数失败案例面前,制作游戏的难度显而易见。
一款游戏的开发,于任何游戏制作团队而言都是庞大的工程。目前游戏引擎与游戏开发工具的功能已经进入一个成熟的阶段。但即便如此,一款完整的游戏也绝不是普通人随便就能做出来的,这项工程无论是对大厂还是小团体而言都是极大的挑战,受制于资金支持与宣发渠道,独立游戏制作人更是压力山大。
而这就不得不提到一个“16岁辍学做游戏”的高中生了。尚不说辍学做游戏这种极端行为是否可取,“高中辍学”、“哗众取宠”再加上本人根本没有开发经验的多重DEBUFF之下,他的作品在几番挣扎过后,最终和他本人一起随着网友们的意料之中沦为互联网上的笑柄。
《友好交流》
把这破事挖出再放送也只是想说明,开发游戏的门槛是非常高的。即使开发者已经达到熟练掌握开发工具的程度,也不等于获得了游戏开发的入场券。但如果有套既容易上手、功能齐全、硬件门槛又不高的游戏开发工具,至少能让“不熟练的大多数人”有一个学习开发游戏的理由——“这么简单,我又有点基础,为什么不可以试着做做看?”
可惜,目前市面上暂时没有如此便利的开发工具。
不过好在随着《逆水寒》手游【创意工坊1.0】的应运而生,这样的尴尬境地似乎有了一些好转。
手机上的“创意工坊”
一款MMO手游里,既能开飞车、玩跑酷、参与“男生女生向前冲”;又能自己担任导演创作剧本杀;更有甚者,在游戏里制作一个全新的场景和“游戏”......这个世界是怎么了?
打开创意工坊直接给我干到异种入侵的大宋世界来了
恐怖剧情解谜向的《微恐手术室》更是让玩家在炎炎夏日“光速降温”头皮发麻,评论区不乏汗流浃背选手...