《福布斯》:黑神话、剑星成功不代表"觉醒文化"输了
日前,《福布斯》记者Paul Tassi发布文章“觉醒之战:为什么反对多样化的右翼保守派觉得自己今年支持的游戏以主宰之势大获成功?”
今年出现了像《剑星》《黑神话》类似没有顺应“觉醒文化”但也取得了成功的作品,也出现了一些表现惨淡的“多样化”游戏。在此情况下,很多反对觉醒文化的玩家认为在这场意识形态斗争中取得了胜利,Paul Tassi认为这是错误的观点,并列举了一些游戏的真实情况加以反驳。
Paul Tassi提到了韩厂游戏《第一后裔》,他表示,很多人认为这款射击新作人气飙升的原因是其中充满了迷人的女性角色,开发团队也在不断更新引入更多漂亮角色。Paul Tassi认为真实情况并非如此,在他看来,《第一后裔》不是依靠女角色成功的而是靠良好的结构和升级系统。此外,他还认为游戏实际表现并不出色,游戏玩家数量急剧下降,几个月内Steam上的玩家数从265,000人下降到40,000人,因此它的长期前景尚不确定。
大火的《黑神话》也被提及,Paul Tassi指出,很多玩家认为这款游戏的成功是对觉醒文化的打击,击败了IGN之前的性别歧视言论。他表示《黑神话》固然成功,但很多人在购买时根本不是从“反觉醒文化”的出发点去支持游戏的,所以谈不上《黑神话》的成功击败了觉醒文化。另外这款游戏在M站获得了81分。
Paul Tassi还谈到了一些表现惨淡的游戏,他认为很多人将《自杀小队:杀死正义联盟》的失败与人物设计保守、顺应多样化趋势、资讯SBI公司有关,但真实情况是游戏本身的实时服务类型不讨喜,单一玩法也被玩家诟病,这才是主要原因。
Paul Tassi认为出现上述观点的原因来自一部分错误逻辑:
一款被认为是“觉醒文化”的游戏失败了,那它失败的原因就是“觉醒”本身(看不到别的原因);
成功的游戏一定不是“觉醒游戏”,哪怕出现了“觉醒内容”也可以选择性忽视;
如果一款游戏很成功且有鲜明的“反觉醒内容”,人们会将后者视为其大受欢迎的主要原因。