仅凭一个童话绘本,就能创造出一座创意的殿堂?
现在我玩游戏时最想要的,大概就是“创意”这种东西了。
毕竟如今的工业流水线创造出的游戏虽然各个精美,追求大而全,但玩起来却也常常令人感到厌倦。在年复一年的“3A”轰炸中,我却感到越来越累:探不完的地图、清不完的问号、华丽到有些视觉疲劳的剧情过场……尤其在这些年诸如“开放世界”、“类魂”等概念已经被滥用到无以复加的程度后,这些作品已然让我得了“电子ED”。
不少游戏的“每日任务”也常常令我感到疲乏
当然,我很理解这种现状,毕竟主流游戏市场需要的就是这些工业化产物,这也是游戏工业得以维持下去的理由。虽然这年头业界的“开放世界公式”总是会被批个狗血淋头,但我也不得不承认,这或许就是当今游戏在内容丰富性上的最大公约数。
可对已经玩腻了这些大作的我来说,这些游戏玩起来确实不够“劲”。所以这两年诸如《动物井》这些没有“3A”那般宏伟壮丽, 但却创意横生的小品游戏,或许更能让我感到一丝愉悦和快乐。
也是因此,在接触到了《勇敢小骑士》,并一直打了一整个下午后,我也不由得从心底发出一声感叹:
“这游戏,着实满足了我对创意和想象力的渴望。”
想象力的殿堂
进入游戏后,随着一段极具欧美童话故事片质感的旁白,镜头中一本童话绘本被翻开,整场冒险由此正式开始。玩家要扮演的是一个名为“乔特”的勇敢小骑士,他生活在一片充满着创意的“魔久之地”。在这里,他要同自己的小伙伴们展开一场场有趣的冒险,并最终击败魔王完成故事。
可以说,游戏在一开场就把我带回了小时候津津有味地翻看有声绘本的日子,而绘本中的那些童趣满满的场景,也无不让我想起了小时候在空白绘本上描绘的那些奇思妙想的人物和场景。尤其在此后的游戏流程中,游戏里的角色告诉玩家这个绘本出自一个小男孩的笔下,想起小时候我也曾幻想过创作这样的冒险故事,而如今我也终于能在游戏中完成小时候的梦想,这样的设定也无不让我感到怀念,也给足了我继续玩下去的动力。
不过有趣的是,游戏显然并没有在童年怀旧这一主题上停留太久。在游戏前期,玩家还只是在绘本上的2D世界进行冒险。但不久,主角“乔特”一行便碰上了一个对过往童话套路感到厌倦的魔王反派。为了逆转作者笔下的故事,他把主角踢出了绘本。就这样,游戏从原来的2D变成了3D视角,而这种游玩视角上的转换也让我倍感新鲜。
当然,这样视角维度上的转换自然也带来的玩法上的改变。不仅游戏玩法设计从2D的思路转为了3D游戏的思路,在游戏流程愈发深入之后,绘本世界与现实世界间的转换也更加频繁。