《风暴驭使》游民评测6.5分 驱雷策电,驾火驭冰

或许你还记得,几年前一款名叫《传说法师》的游戏,引爆了一种Roguelike游戏的新风潮——高速战斗、快节奏的闪躲、华丽的魔法连招,当这些要素融合在一起,便打造出了一种爽到极致的体验。

而当我看到《风暴驭使》时,第一时间想起的也正是《传说法师》。

因为它们的主角,都同样是披法袍的巫师,却在战场上显得异常灵动,依靠打出不同形态的法术,在瞬息间就能将敌人一扫而空。

这种与《传说法师》相似的爽感,确实是《风暴驭使》最大的优点与卖点,但作为一款Roguelike游戏,或许它在许多其他层面上,还有着令人难以忽视的不足。

简约爽快的高速战斗

要说《风暴驭使》的最大特点,那便是你只需要简单的操作,就能打出满屏眼花缭乱的魔法特效。

这源于它的一键连招设计。你只要一直按下攻击键,就能通过积攒连击点数,依次触发人物的四段魔法连招——从起手的普通攻击,到后半段的重击与终结技。


你也可以随时中断连招,消耗当前的连击点数来释放“唤物”。它更加偏向于功能性,算是一个可以选择性穿插的攻击手段

而闪避键除了能让你躲开攻击外,也同样可以通过适时的完美闪避来积攒专注值,从而触发回击或是更高级的“灵巧特技”技能。

所以,你只需要专注于在用摇杆瞄准敌人的同时不断连按攻击键,再在合适的时机加以闪避即可,而你的闪避技术,也因此成了决定操作上下限的主要因素。因为如果你每一次都能触发完美闪避,那么就可以一直增加专注值从而永动下去,但如果只是无效闪避,那么每次都会减少专注值,而一旦将专注值扣到负上限——那么你在短时间内就无法再次闪避,只能先等待专注值自动归零。