《无尽梦回》TGS试玩:尝尝快手做的二次元肉鸽
上次玩到《无尽梦回》的时候,游戏的精致的画面、爽快的打击手感给人留下了无比深刻的印象,而当我再次在东京电玩展TGS 2024上见到它的时候,一开始初见时满屏幕的日语让我有些无所适从,但很快,熟悉的割草感就再次回到手中,这还是那个爽快的《无尽梦回》(由于面向日本市场的名称还未确定,所以本次TGS的出展名“PROJECT 夢遊”)。
TGS现场弹指宇宙展台(英文名:SPARK NEXA)
《无尽梦回》是一款Roguelite为主要玩法的PC+手机双端游戏,玩家需要将角色组建成三人小队进行冒险,清空地牢房间,不断获得强化能力,体验用强大能力割草的爽快感。
经现场的制作人博博介绍,这是《无尽梦回》,乃至整个快手旗下的弹指宇宙厂牌首次在海外亮相,展台现场能够玩到游戏中的无尽玩法,玩家在同一个场地中不断清扫敌人,从而获得强化能力,有别于常规的游戏流程,这个模式更能快速展现出游戏的基础特性。
展会现场提供了PC端和手机端的试玩,吸引了许多玩家驻足游玩,也有媒体朋友表现出了浓厚的兴趣。但也确实遇到一些小插曲,有日本玩家在试玩后表示,游戏玩法和美术非常吸引人,但“夢遊”二字对于日本人来说有些陌生,无法念出名字,希望制作组能尽快确定名称。
结束闲谈并再次试玩过展台上的游戏之后,我们与游戏制作人的谈话也正式开始。
制作人博博采访
事实上,在去年的测试中,《无尽梦回》就已经表现了相当不错的完成度,而在过去的一年里,工作室将工作重心放在了游戏的内容扩充上,增加了后续的章节、加入了新的角色、在角色的流程上也做了许多优化,争取在游戏上线后,有着足够的内容可以让玩家游玩。
按照制作人博博的话来说,《无尽梦回》的目标就是做一款重玩法的游戏,在当今挂机+养成的玩法是许多二次元手游的主要方向,而《无尽梦回》更希望玩家可以因为喜欢Roguelite的体验而来游玩这款游戏。