曾经的儿童页游越来越涩,但战力的天花板一直是它


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就算在现在,你也能时不时听见《赛尔号》这款游戏的逸闻。这款曾风靡儿童游戏市场的产品,如今已经有了不小的变化。

比如某些喜闻乐见的物种改变与xp冲击,如今,它的某些精灵已经变得越来越人性化——我是指“人化”与“性化”。


图为《赛尔号》皮肤“幕间戏剧·格斯塔丝”

再比如,某个策划为了表白而塞的私货:

除了这些花边新闻之外,还有许多情怀向的内容亦被人津津乐道。比如当初BOSS中人气最高的战力天花板——“谱尼”。

从2009年至今,《赛尔号》的环境已经不知改变了多少轮,新出的强力精灵已然不知有何几。那么在2024年的今天,这款游戏战力的天花板是谁?

答:还是谱尼。

“淘米的爹”

一般来说,当一款游戏的某位角色很被官方策划照顾时,玩家们会将其冠以“亲儿子”“亲女儿”之称。

但谱尼不太一样。这位精灵可以说是全时代下赛尔号的招牌,乃至于被某些玩家戏称为“淘米的爹”。


关于谱尼与淘米的关系还有一个佐证:谱尼英文为pony,与企鹅某位领头人同名;而淘米创始人汪海兵曾就职于腾讯……

还是先说说那时的背景吧:2009年,借着《摩尔庄园》在儿童群体中爆红的东风,淘米旗下的第二款产品《赛尔号》走向台前,并在9月的开学季爆红。

这里我们可以借用知名up芒果冰OL的一句阐述:以现在的视角回看,“早期《赛尔号》对宝可梦系列ip的借鉴的确超出了必要的范围”。但在那个主机禁令(00年之后)与境外动画限制(06年之后)并行的年代,孩子们并不知道这些那些。于是,它成了当时许多儿童最易接触到的游戏,并成为了一代人的回忆。

09~10年期间,赛尔号早期的玩法聚焦于PVE的内容,包含捕捉、练级、对战等。在那个《赛尔号》的早期年代,诸如“手下留情(打剩下一滴血)”、“同生共死”(让对面血量和自己一致)、“极度冰点”(有几率秒杀)都是其中高频出现的人气技能。


这仨技能对应的原型是“刀背打”“同命”“绝对零度”——某位不愿透露姓名的宝可梦玩家

你可能还记得,这时的boss都姓甚名谁:最菜的蘑菇怪、之后的钢牙鲨、还有里奥斯(那只火鹿)、阿克西亚,再比如人气极高的雷伊、血量极高的魔狮迪露,还有黑暗神秘的尤纳斯、龙王哈莫雷特等等等等。

就是在这样的PVE版本下,2010年2月,BOSS中的天花板“谱尼”出现了——准确来说,是谱尼的第一道封印登场了。

“不知它来自哪里、诞生于何时,因为它的力量可以扭曲时空;它的强大让我们无法探测、无法控制,也许它只是个传说。”

淘米为谱尼第一封印的登场整整预热了三期,并随后搞了整整七道封印。直到2010年9月25日,才正式开启谱尼真身。

在那个BOSS普遍一条命就打完的时代,谱尼复杂的挑战方式堪称严苛——首先要爬勇者之塔到六十层,然后点击旁边的神秘区域,需要用六个满级精灵去一路挑战之。在那个练级困难的时代,六个满编已经是不低的门槛;更何况还有着每天只能挑战一次的限制。

而就算玩家费尽千辛万苦将其击败之后,却发现这不过是击败BOSS的第一环。


图片来源@Nothingness丶RK

在相当长一段时间内,关于谱尼的一切都是小学生们课余时间们口口相传的传说。亦流传着不少堪称野史级别的讨论,“只要xxxx就能获得谱尼真身”,“有人已经拿到了谱尼本体”的说法流传不绝。

你很难具体描述这位天花板BOSS对玩家们的吸引力。在彼时一众兽系、植物系、(类)人形的框架设计之中,谱尼那浑身散发金色光芒与相对抽象符号化外形的设计,似有着某种“神性”。不同于水草火等基础属性的“圣灵系”,象征着其与生俱来的高贵,而对彼时尚未成熟孩子们而言,谱尼这样的强大与神秘未知的人设,自然具有相当的吸引力。

鉴于谱尼获取的难度相当之高,大多数玩家都是在2011年之后才陆续获取——所以,如果谁能在2010年就拿下谱尼本体,那必然是一件十足拉风的事情。

反正我那年没拿到,因为TM根本打不过。

在许多早期玩家的眼里,谱尼就是那个时代的天花板与代表。

但如果你问,在谱尼版本之后还发生了什么,可能不少人的印象就开始淡了——因为这个时候,最早留存的那批玩家们已经开始逐渐淡出《赛尔号》的圈子了。

他们正在长大。

儿童向网游的痛点,在于玩家留存与付费模式。时代在发展,玩家们亦如潮水一般来来去去。应试教育与中高考模式下的学生们,难以有更多的闲心去游玩这款儿童向的网页游戏。而在年龄增长且眼界逐渐开阔之后,拥有更加成熟市场的主机、单机、网游等一种产品,则成为了他们所青睐的主流;更何况,智能手机亦在不久之后开始兴起,那些象征着跨时代的移动手游诸如《神庙逃亡》(2012年)等,亦开始进入玩家的视野之中。

许多人可能都并不记得,最后一次打开《摩尔庄园》《赛尔号》是在什么时候。

淘米在2011年在纳斯达克的上市辉煌之后, 面临着用户流失、上市之后股价腰斩、新项目回报率低等种种问题。这对于淘米旗下的游戏项目带来了更大的营收压力(俗称逼氪),所以迫切需要让原来的消费等级进行跃迁,从最开始的10元/月子供向付费层级上升。

那,什么最能刺激付费呢?

答:PVP。

其实早在谱尼真身放出的同一时间节点,名为“刻印”的系统就开始上线;随后,另一人气精灵盖亚开启了“精灵特训”,成为了最早的魂印系统。这些东西都属于此外还有给予精灵BUFF的“装备"系统等等等等。

在2013年之后,《赛尔号》逐渐从PVE时代开始变为PVP时代。氪金的幅度与手段越来越多,其强度亦不可避免开始膨胀,RMB精灵与年费精灵霸占了强度的顶点。

而被公认称为“黑暗时代”的2015年更是重量级,氪金图标铺满屏幕。精灵的迭代层出不穷,有时一周就会出上一两个付费精灵且保值极差,辛辛苦苦氪的精灵过了几个月就成了路边的陪练,引来一大批人开始退坑。


图片来源@小狮子piano

直到2016年的“王·雷伊”问世,无脑氪金为王的时代才开始崩解,其后夏日长达半年的活动,以对平民与低氪玩家相对友好的姿态将整个强度环境重新洗牌,这才使得游戏环境逐渐好了起来。

但甭管氪不氪,按这个趋势发展下去,《赛尔号》天花板的强度将一次又一次被掀翻,精灵们也将迎来一次又一次进化,曾经的王也将不断被新神拿下——就像隔壁《奥拉星》一样。


图为赛尔号精灵“星礼”

但在2017年8月4日,在这个被一些玩家称为黑暗时代之后的“盛世纪元”中,谱尼的进化体“圣灵谱尼”出现了。

这大概是《赛尔号》十年来最重要的里程碑,没有之一。

圣灵谱尼,其在官方的精灵序号为5000,设定为谱尼的超进化体。

进化后除了剧情的逼格框框往上提了之外,它的强度也并不应该属于一个2017年出现的精灵——因为无论从哪个角度来看,都有些过于无敌了。其技能设计内容,其实像极了玩家们YY的同人设计。

究竟有多离谱呢?

首先,它的属性直接是全新的“神灵”(而不是之前的圣灵),面对混沌相关属性或者冰火双属性这种,直接就是四倍伤害,至于受到的伤害则大多腰斩,面对“邪灵”属性伤害甚至直接就免疫。

其次,他的魂印(约等于被动)集原版的七道封印于一体。包括但不限于:免疫所有debuff、高血量必定先手、低血量自带复活、50%频次无敌等等等等。其离谱程度,约等于你开着末日机甲轰步兵、开着风灵月影砍小怪了。

种种因素的叠加,使得谱尼成为了当年PVP最无解的TOP1存在——尽管存在单挑中有可能被干掉的可能。但在主流的6V6的对决环境中,谱尼对于团队的裨益以及玩法构建空间,依旧属于让所有人望尘莫及的那一档。

于是,这位就在PVP的ban位常态买房,成为“小黑屋三巨头”,一直到2024年的今天。

这些年来,尽管有人不断放出圣灵谱尼、并向神发起挑战,但终归是输多赢少。即便是近些年来,圣灵谱尼的天花板有了隐隐松动的迹象,坊间诸如“牢谱被爆金币了”的声音也是开始出现——但不要忘记,这不过是谱尼自身的第一次进化而已,鬼知到它日后能到什么地步。


玩家自制次世代谱尼建模(来源@碳基手术刀)

你可能会疑惑,这玩意设计出来不是设计师sb、用脚填数值吗?

至少在这件事上,还真不是。

这么多年来,有关赛尔号策划的骂声从来不曾停歇,但其中圣灵谱尼的问世,可能是为数不多好评颇多的存在——有些人甚至还觉得,这样设计的谱尼有点弱了。

毕竟,这玩意在开服时候就是天花板。而在进化之后,其无论是剧情实力亦或是玩家人气,都是最为一骑绝尘的存在——就跟你被二郎显圣真君和大圣残躯一通暴打,还觉得这一切理所应当是一个道理。

“你只可到此,不可逾越”。

从某种程度上来说,你可以将谱尼的变化看作赛尔号的一个缩影——从最早的精灵捕捉与世界探索,到之后更加成熟的各大势力斗争与杀伐,从简单的数值堆砌属性克制,借鉴到6V6中复杂的技能联合与千变万化。

而圣灵谱尼最直观的意义,就在于官方为其钦定了一个天花板;而对于玩家来说,谱尼就像是一记小小的定心丸与安慰剂:

无论之后的游戏强度如何膨胀,至少在可预见的时间内,站在这个游戏顶点的,依旧是那位熟悉的神明。


隔壁奥拉星要馋哭了(不是

写在最后

十多年过去,有些东西变了又没变。

其实在赛尔号这游戏越来越离谱的当下,你看看这游戏的人气榜,依旧能发现一堆有意思的事情。

比如官方今年的人气前5精灵中,分别为以下角色:

谱尼;

雷伊;

布莱克;

哈莫雷特。

是不是眼熟的一匹?

回顾赛尔号这个产品,在这十多年的跨度中,玩家被划分成了许多个层面,不同角度回忆这游戏,产生的看法也截然不同。

游民编辑部有着一群停留在谱尼时代的“云老”。一提及这款产品时,我们这群年轻的编辑总会热切地讨论一番,给某些宝可梦资深爱好者搞到红温(乐)。

比如在宝可梦核心玩家眼里,这玩意早期存在明显过度致敬宝可梦的成分,因而被嫌弃不已;而最开始入坑的孩子们并不懂这些,他们会沉浸在刚接触到类宝可梦玩法对战不能自拔;而持续留存的赛尔号玩家,则是在PVP中发光发热,一边氪金一边问候一下策划的家人;此外还有不少热衷于《赛尔号》系列衍生动画的动画党,在社区中自成一派。

但放在今天,无论是因为何种原因入坑、无论是哪一派别的玩家,都已经有了一个共同的特征:

他们,都是老登了。

如今,你很难说这游戏还有什么“新玩家”,除了那些回坑的、以及“从零开始”的游戏UP主们。

许多老玩家也心知肚明,《赛尔号》是一款已经进入留存期的游戏,而他们便是守着这款游戏为其养老送终的一批人。既然这个圈子已经固定下来,不会再扩大什么——那不如就这样吧。

当然,如果你跟他们说,想入坑这款运营了十五年的《赛尔号》,他们大多都会劝你快跑,就像《三国杀》老玩家那样。


如今的赛尔号活动封面图↑

在这些年的变迁中,我所感叹的,其实是一个无解的东西。

这东西叫“时光滤镜”。

任何一个产品,无论其诞生之时受到的争议是如何,只要经过一定年岁,再戴上时光的滤镜,一切似乎就开始无解了。


2015年2月,淘米旗下的旗舰游戏《摩尔庄园》宣布停止更新。当然服务器依旧在那里,许多人的童年回忆停留在了最后一刻。

在现在赛尔号越来越“成人化”与复杂化的当下,再以入坑两三年的早期经验去指点这款运营了15年的游戏已经非常、非常地不妥。但于我而言,我依旧怀念那些个抓闪光皮皮、尼尔等一众稀有宠物的日子,依旧记得打败雷伊盖亚与魔狮迪露的一瞬;我依旧怀念那些个体力耗尽进入防沉迷模式、收益已经归零之后,依旧在漫无目的闲逛的时光。

而如今,《赛尔号》的正统续作赛尔j……

诶嘿,骗你的。

毕竟涉及情怀,图穷匕见什么的还是算了,该怀旧的,咱们还是单纯地怀怀旧吧。