关于游戏付费的一点想法
最近被问到,为什么玩原神只花了1000多块钱,我被问住了,不知该作何反应。这里打算重新整理一下思路,尝试回答。
首先谈谈钱,对于一般打工人来说,金钱是劳动的凭证,我们可以用它来兑换其他人的劳动成果。在买断制、点卡制游戏中,金钱体现了这种性质:我们用自己工作赚来的钱付费,换取运行游戏的权利,而游戏的制作、运维劳动成本则通过玩家付费支付。由于这类游戏价格比较固定,付费金额可以通过游戏数量、时长确定,因此很少会有为什么只花了XX元这种奇妙问题。
但这个模式有若干缺点,其中对玩家影响很大的一点是,玩家无法通过自己对游戏的评价对游戏定价。价格由厂商决定,消费者要么买要么不买。如果玩家觉得游戏是垃圾,往往要损失时间又赔钱,如果玩家觉得游戏很好,也难以提供更多的付费。
原神这样的免费游玩、付费抽卡游戏,则有一定不同。它提供了更多样化的消费模式,具体不展开谈,假定大家都知道。因此,
- 理论上玩家可以不花钱而体验绝大部分游戏内容,从这个角度看,没必要付费。
- 如果付费,则
- 付费金额可以视作对游戏的赞助,赞助金额取决于自身财力和对游戏的评价。
- 付费金额可以视作加快游戏进度的手段,付费金额取决于自身的劳动价格和游戏内加快进度的付费内容的价格。
我的原神付费历程则可以看做2.1->2.2->1,最早入坑时,因为觉得游戏的音乐、美术动画等内容质量很好,所以充了648作为支持,用兑换来的原石胡乱抽了常驻池的卡。游玩一段时间后,和很多玩家一样陷入培养焦虑中,充了大小月卡换取资源。后期慢慢把喜欢角色抽到养成了之后,不需要付费也能玩的不错。所以共计的投入就是648+若干期月卡共计大概1000多元。