OSPF协议

OSPF协议

动态路由协议

  1. 基于链路状态的协议

  2. 由路径开销选择最优路径

  3. 采用增量更新机制,触发更新或每隔30min向邻接路由器发送链路状态信息摘要

OSPF概述

  1. 工作在IP层,端口为89

  2. OSPF组播地址:224.0.0.5

  3. 基本思想

    路由器将已知的链路状态信息告诉邻居,收敛后,网络上每个路由器全网链路状态有着相同的认识。每台路由器根据了解到的全网链路状态,独立计算路由

OSPF工作过程

发现邻居——>建立邻接关系——>交换链路状态信息——>独立计算路由

1.发现邻居

  1. 组播hello包

  2. 同一个广播域内的接口建立一组邻接关系

  3. 所有的邻居跟本机交换链路状态信息(可能不需要交换,从其他设备获取)

2.建立邻接关系

  • 只有先建立邻接关系,路由器才会交换链路状态信息

  • 同一广播域选举DR和BDR,其余路由器只与DR和BDR建立联系

  • 广播型网络会选举DR和BDR,而点对点(P2P)网络不会选举

3.交换链路状态信息

  • 每台设备都有LSDB(链路状态数据库)

  • LSDB中每一条都是LSA(链路状态信息公告)

    #链路状态公告用于描述链路状态信息,如开销,其他路由器ID等

交换链路状态的工作过程
  1. 触发更新/每30min更新一次

    #触发更新是指网络发生变化时,立即向邻居发送信息

  2. 增量更新机制,只发邻居需要的LSA

    增量更新的步骤

     

  3. 收敛后,区域内所有路由器具有相同的LSDB

    #这一点在全网拓扑中可以体现

4.独立计算路由

OSPF分区域管理

 

 

#两个区域通过区域边界路由器ABR连接,上图其实存在一个问题,看了下面内容可以知晓

  • 同一区域内路由器建立邻居关系,交换LSA,收敛后同一区域内所有设备的LSDB相同

  • 不同区域间,由ABR直接转发通信信息

与区域有关的参数

  1. 区域ID:32位二进制,可表示为一个十进制数字或点分十进制

    #如区域0的id既可以用"0"表示,也可以用0.0.0.0表示

  2. 骨干区域(区域0)

    • 非骨干区域要通过骨干区域0转发数据以防止出现路由环路

    • 网络中有不同的ospf区域,肯定有区域0

实验

#拓扑图及实验结果(pc1和pc2互通)

 

 

 

#配置路由器,以R1为例
#1.配置逻辑接口,使得ospf的路由优先级简单
interface loopback 0
   ip address 1.1.1.1 32
  #32位子网掩码
#2.启动ospf进程并指定路由ID
OSPF 5 router-id 1.1.1.1
#3.配置ospf区域
   area 0
   #4.宣告接口(换句话有哪些接口在这个区域内)
  network 1.1.1.1   0.0.0.0
  network 10.0.1.0  0.0.0.255
  network 10.0.2.0  0.0.0.255
  network 10.0.3.0  0.0.0.255
#保存配置,防止误操作
   save
#Router ID的选择规则如下:
1.如果在路由器上明确指定了Router ID,OSPF将使用指定的Router ID。
2.如果没有明确指定Router ID,OSPF将自动选择一个Router ID。通常,OSPF会选择路由器上配置的最高IP地址的环回接口(Loopback Interface)作为Router ID。如果没有配置环回接口,OSPF会选择活动的物理接口上配置的最高IP地址。
3.如果所有接口都没有配置IP地址,OSPF将无法启动,并会显示错误消息
#通配符掩码
network <网段号><通配符掩码>
   #通配符掩码为子网掩码的反码(如255.255.255.0 <==> 0.0.0.255)

 

OSPF路径开销

  1. 路径开销与带宽成反比

  2. 计算路径开销小于1的算为1

  3. H3C默认链路开销计算公式:100Mbps/带宽

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